如何修改proe中骨架的名稱 如何實(shí)現(xiàn)自頂向下設(shè)計(jì)方法?
如何實(shí)現(xiàn)自頂向下設(shè)計(jì)方法?自頂向下是可視化畫圖軟件的一大特色,對(duì)此PROE做得份外精彩點(diǎn),方法形態(tài)不同,但歸根到底,也是做個(gè)參考某一個(gè)零件或某幾個(gè)零件來(lái)創(chuàng)建零件。具體用法的有萬(wàn)分感謝幾種:1、骨架模型
如何實(shí)現(xiàn)自頂向下設(shè)計(jì)方法?
自頂向下是可視化畫圖軟件的一大特色,對(duì)此PROE做得份外精彩點(diǎn),方法形態(tài)不同,但歸根到底,也是做個(gè)參考某一個(gè)零件或某幾個(gè)零件來(lái)創(chuàng)建零件。具體用法的有萬(wàn)分感謝幾種:
1、骨架模型(skeleton):在組件模塊中,直接點(diǎn)擊圖標(biāo)“組件模式下創(chuàng)建元件”(命令:插到--元件--創(chuàng)建家族),你選擇第三項(xiàng)骨架模型,是可以馬上創(chuàng)建角色,也這個(gè)可以是從復(fù)制其它零件來(lái)創(chuàng)建角色。去做skeleton后,關(guān)鍵是零件都將從這個(gè)模型中提純數(shù)據(jù)。操作,激活零件,插到--鏈接共享數(shù)據(jù)--圖片文件夾幾何,剪切粘貼曲面也可以基準(zhǔn)面、線、點(diǎn)等,然后再再依據(jù)什么這些特征最終形成特征。這是最標(biāo)準(zhǔn)的fly-down。
2、圖片文件夾幾何:簡(jiǎn)單修改參考零件,然后把新建--零件,插到--互相訪問(wèn)數(shù)據(jù)--截圖幾何,選取范圍“截圖外部解析幾何”,然后把不能復(fù)制曲面或是參考基準(zhǔn),諸位形成完整特征。成功后將零件缺省裝配去掉。這是最常用的hot-down
3、先發(fā)布幾何,用法也差不多,需要注意的是,參考的發(fā)布數(shù)學(xué)幾何是會(huì)給予子特征影響的,不太很難有把握,以致不是什么而且常用。另外,另外關(guān)系式來(lái)實(shí)現(xiàn)程序的,更未必能絕對(duì)把握,不比較適合初學(xué)者。自頂向上的確是PROE的精華所在,它這個(gè)可以修改參考零件來(lái)實(shí)現(xiàn)程序整個(gè)組件的修改,對(duì)使用者具體的要求相當(dāng)高,cad作圖的時(shí)候必須慎之又慎,必須參照的,前提是參照,不要具體參考的,要盡量避免。能做到這一點(diǎn)的話,復(fù)生的時(shí)候會(huì)又出現(xiàn)大片的錯(cuò)誤,甚至連會(huì)造成功虧一簣,初學(xué)者嚴(yán)重點(diǎn)不推薦。
哪個(gè)軟件做機(jī)械動(dòng)畫好?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫制作軟件比較多有3DMAX、MAYA、AE等軟件,至于,在制作機(jī)械動(dòng)畫時(shí)還要用數(shù)控CAD和PROE、solidworks相結(jié)合。三款要注意的機(jī)械動(dòng)畫制作軟件:3DMAX推薦:3DMAX制作動(dòng)畫說(shuō)不定不是最強(qiáng)的,可是自己制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類似“搭積木”的方法。但操作站了起來(lái)都很方便些,大多數(shù)在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場(chǎng)景全是由3DMAX來(lái)職務(wù)的。而動(dòng)畫方面的制作,像我們?cè)趺粗谱鳈C(jī)械動(dòng)畫好象常用的“鏡頭動(dòng)畫”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫”“IK結(jié)算式動(dòng)畫”、“鏈接動(dòng)畫”,有高級(jí)一些的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫”、“粒子動(dòng)畫”等3DMAX都是可以很方便些的去無(wú)法勝任?!緝?yōu)點(diǎn)】:3dmax去學(xué)習(xí)下來(lái)非常方便,對(duì)于新手max更太容易完全掌握,相當(dāng)于一級(jí)建模。Maya能介紹:Maya是一個(gè)強(qiáng)橫的三維動(dòng)畫圖形圖像軟件,它甚至可以提供了3維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您所創(chuàng)作出任何可以不想像之中到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫制作中輸出軸,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中難以能夠完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀骨骼兄弟姐妹關(guān)系配合在用也可以完成也是非常復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫maya的最高境界是程序動(dòng)畫要mel語(yǔ)言變更土地性質(zhì)這個(gè)總體較難些?!緝?yōu)點(diǎn)】:學(xué)習(xí)下來(lái)很復(fù)雜,必須具高肯定會(huì)的基礎(chǔ),更更適合虛無(wú)飄渺些的模型制作,maya模型更為非常精細(xì),這對(duì)曲面有很棒的支持。AE詳細(xì)介紹:After Effects全稱AE是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大無(wú)比的軟件,是Adobe(奧多比)公司制做的軟件他可以和Adobe自己制作的PS和PR結(jié)合,主要是通過(guò)一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如炫目的片頭片尾、動(dòng)畫表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。優(yōu)點(diǎn):AE的好處是可以不用什么任何素材只用AE本身的功能來(lái)自己制作出太空歌劇級(jí)的特效,AE里面包涵了60%的PS功能。