曲面建模有哪些方法 mastercam曲面加工怎樣選擇加工方法?
mastercam曲面加工怎樣選擇加工方法?Mastercam曲面加工的選擇加工方法應(yīng)依據(jù)加工的曲面平面類型及加工要求決定,在Mastercam中有具體方法的平面加工方法,除了:不使用鏜頭加工、拉刀加
mastercam曲面加工怎樣選擇加工方法?
Mastercam曲面加工的選擇加工方法應(yīng)依據(jù)加工的曲面平面類型及加工要求決定,在Mastercam中有具體方法的平面加工方法,除了:不使用鏜頭加工、拉刀加工、刀具方向跟蹤監(jiān)視、多刀加工、緩沖層建模法等。
其中鏜頭加工空間利用率較低,可應(yīng)用于淺槽加工包括比較好基本是的R類型曲面;拉刀加工憑借拉刀引導(dǎo)出來夾頭啟動(dòng),是加工一般曲面的具體用法方法;刀具方向監(jiān)視跟蹤用來方向矢量來再控制刀具的運(yùn)動(dòng)方向,比較多加工類型為R類型曲面、U類型、V類型和樣條曲面等;多刀加工是用來多刀夾頭最多加工多個(gè)刀具的加工,可加工深度較高的R類型曲面;緩沖層建模法可調(diào)整刀具運(yùn)動(dòng)方向和銑削寬度,這對(duì)加工偏移較明顯的曲面有較好的效果。
shapr 3d能曲面建模嗎?
這個(gè)可以的。任何Shapr3D做的建模都是可加工的。
3dmax機(jī)械建模中有些很光滑的曲面是怎么創(chuàng)建的?
很簡(jiǎn)單啊的,如果模型精度夠高,在用彎曲修改器就這個(gè)可以能夠得到很光滑的曲面了,具體詳細(xì)的向外彎曲效果這個(gè)可以變動(dòng)修改器里面的一些參數(shù),我在秒秒學(xué)網(wǎng)站里面學(xué)的回彎修改器創(chuàng)建角色次世代角色的教程,前的只明白決定模型上的點(diǎn),總之建模是很需要方法和技巧的,能學(xué)會(huì)不使用軟件里面的一些工具,可以不事倍功半。
實(shí)體建模和曲面建模有什么區(qū)別?
1.數(shù)學(xué)上的區(qū)別,實(shí)體建模系統(tǒng)默認(rèn)的是歐式風(fēng)空間,它的運(yùn)算是布爾運(yùn)算,曲面建模則是黎曼的非古典歐式空間,它的拓?fù)淠P鸵扰c實(shí)體建模是比較比較求下載的,不存在刀鋒般的邊,也就是說在邊界限制要求的范圍內(nèi),任何一點(diǎn)大都在不可導(dǎo)的,你每建一個(gè)面片就虛擬充值了另一個(gè)獨(dú)立的非歐式風(fēng)空間2實(shí)際應(yīng)用中物理性質(zhì)的區(qū)別,就像現(xiàn)實(shí)中的實(shí)體有長寬高的廣延,而曲面只更具長寬兩種性質(zhì),當(dāng)粒子是從他們時(shí)再一次發(fā)生的設(shè)計(jì)模擬運(yùn)算是是一樣的的,也就是僅有當(dāng)光線不可能發(fā)生反射時(shí),實(shí)體跟曲面的區(qū)別才體現(xiàn)出來進(jìn)去......肯定如果沒有你把他們兩著各自轉(zhuǎn)化這樣應(yīng)該是異鄉(xiāng)為異客歐式風(fēng)格空間的范疇了,1也就不存在了實(shí)際應(yīng)用中的結(jié)果,區(qū)別是相當(dāng)?shù)拇_的,在后期的展開UV時(shí)他們的表面是已經(jīng)不同的,曲線建模的優(yōu)勢(shì)更加的確,根本就不可能不需要花了多少時(shí)間.很明顯曲線建模上手難麻煩點(diǎn),但是假如你基礎(chǔ)好,用哪個(gè)工具都不是問題.