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布爾運(yùn)算合并五種方法 c4d布爾運(yùn)算怎么用?

c4d布爾運(yùn)算怎么用?組建兩個(gè)模型,比如說(shuō)一個(gè)立方體和一個(gè)球體,左鍵單擊“布爾運(yùn)算”,把立方體和球體互相拖到布爾運(yùn)算下面充當(dāng)它的子集,立方體和球體可能會(huì)出現(xiàn)合并、乘以3、線段等除法運(yùn)算。布爾運(yùn)算怎么用

c4d布爾運(yùn)算怎么用?

組建兩個(gè)模型,比如說(shuō)一個(gè)立方體和一個(gè)球體,左鍵單擊“布爾運(yùn)算”,把立方體和球體互相拖到布爾運(yùn)算下面充當(dāng)它的子集,立方體和球體可能會(huì)出現(xiàn)合并、乘以3、線段等除法運(yùn)算。

布爾運(yùn)算怎么用?

1、“布爾運(yùn)算”所有的運(yùn)算法是是對(duì)同一圖層里的圖形的,只有一當(dāng)兩個(gè)形狀在同一個(gè)圖層里的時(shí)候,才這個(gè)可以并且布爾運(yùn)算。

2、我們?cè)谶M(jìn)行布爾運(yùn)算之前,必須將要進(jìn)行運(yùn)算的圖形擴(kuò)展到同一圖層【熱鍵是CtrlE】,后再再參與運(yùn)算。

3、除以頂層形狀:之后沒(méi)有合并圖層,然后點(diǎn)“乘以頂層形狀”就會(huì)出現(xiàn)出現(xiàn)了錯(cuò)誤的狀態(tài)。

4、與形狀區(qū)域一條直線:“與形狀區(qū)域相觸”沒(méi)顯示的是兩個(gè)圖形相交的部分,這就類(lèi)似數(shù)學(xué)真包含于中的“交集”。

5、排除腎炎重疊形狀:“可以排除交錯(cuò)重疊形狀”不顯示的是兩個(gè)圖形除交撞部分以外其他的區(qū)域。

6、合并形狀組件:假如想將多個(gè)形狀單獨(dú)設(shè)置成一個(gè)形狀,就是需要“合并形狀組件”,過(guò)了一會(huì)兒,多個(gè)形狀就變成了一個(gè)形狀。

3dmax中的布爾的運(yùn)算方式?

下面是3dmax接受樣條線的布爾運(yùn)算的具體操作步驟。

1.打開(kāi)3dmax,畫(huà)另一個(gè)三角形、圓形和封鎖的直線。三者彼此交叉的十字。

2.現(xiàn)將三者圖形擴(kuò)展為一個(gè)圖像。簡(jiǎn)單你選擇其中一個(gè)圖形,將它可以轉(zhuǎn)換為3dmax可編輯的話樣條線,比如選擇類(lèi)型平行四邊形右鍵點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換成為可編輯樣條線。

3.三角形轉(zhuǎn)換成為可編輯樣條線后,你選擇3dmax修改面板下的樣條線,并拉到“額外”按鈕上。

4.當(dāng)直接出現(xiàn)3dmax只附加圖標(biāo)時(shí),你選其他兩個(gè)圖形,想罷這三個(gè)圖形便胸壁痛為一個(gè)圖形。

5.如果想可以計(jì)算矩形和圓形的并集,則在選擇類(lèi)型三角形后,你選布爾旁的并集后然后點(diǎn)擊3dmax布爾運(yùn)算,將鼠標(biāo)移到圓旁,當(dāng)會(huì)出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便基于了平行四邊形與圓的布爾運(yùn)算。

6.如果沒(méi)有想計(jì)算三角形與樣條線的差集,則在選擇類(lèi)型樣條線后,中,選擇布爾旁的差集后再點(diǎn)布爾,將鼠標(biāo)移到平行四邊形旁,當(dāng)直接出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊平行四邊形,便實(shí)現(xiàn)程序了矩形與樣條線的3dmax布爾運(yùn)算。

7.假如想算出矩形與圓的交集,則在中,選擇矩形后,選擇類(lèi)型布爾旁的交集后然后點(diǎn)擊3dmax軟件的布爾運(yùn)算,將鼠標(biāo)移動(dòng)圓旁邊,當(dāng)又出現(xiàn)布爾圖標(biāo)的時(shí)候點(diǎn)擊圓,便利用了四邊形與圓的布爾運(yùn)算。