proe齒輪快速生成 齒輪參數(shù)中RANG和CANG是什么意思?
齒輪參數(shù)中RANG和CANG是什么意思?proe參數(shù)化繪制齒輪時(shí),需設(shè)置一系列參數(shù)變量,其中就包括RANG和CANG,這里的ANG指角度angle,RANG是指齒根或齒頂中點(diǎn)與分度圓上齒廓點(diǎn)對(duì)應(yīng)的圓心
齒輪參數(shù)中RANG和CANG是什么意思?
proe參數(shù)化繪制齒輪時(shí),需設(shè)置一系列參數(shù)變量,其中就包括RANG和CANG,這里的ANG指角度angle,RANG是指齒根或齒頂中點(diǎn)與分度圓上齒廓點(diǎn)對(duì)應(yīng)的圓心角,等于360/4*齒數(shù);CANG則指兩相鄰輪齒間對(duì)應(yīng)的圓心角,等于360/齒數(shù)。
機(jī)械動(dòng)畫(huà)用什么軟件制作?
目前,機(jī)械三維動(dòng)畫(huà)制作軟件主要有3DMAX、MAYA、AE等軟件,此外,在制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)時(shí)還需要用數(shù)控CAD和PROE、solidworks相結(jié)合。
三款主要的機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作軟件:
3DMAX介紹:
3DMAX制作動(dòng)畫(huà)或許不是最強(qiáng)的,但是制作剛性的、有菱角的東西是它的強(qiáng)項(xiàng),機(jī)械建模大部分是一種類(lèi)似于“搭積木”的方法。而且操作起來(lái)比較方便,通常在CG行業(yè)一些大型的機(jī)械場(chǎng)景都是由3DMAX來(lái)?yè)?dān)任的。而動(dòng)畫(huà)方面的制作,像我們制作機(jī)械動(dòng)畫(huà)一般常用的“鏡頭動(dòng)畫(huà)”、“關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)”“IK結(jié)算式動(dòng)畫(huà)”、“鏈接動(dòng)畫(huà)”,高級(jí)一點(diǎn)的像“運(yùn)動(dòng)學(xué)動(dòng)畫(huà)”、“粒子動(dòng)畫(huà)”等3DMAX都可以很方便的去勝任。
【優(yōu)點(diǎn)】:3dmax學(xué)習(xí)起來(lái)非常方便,對(duì)于新手max更容易掌握,相當(dāng)于中級(jí)建模。
Maya介紹:
Maya是一個(gè)強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)圖形圖像軟件,它幾乎提供了三維創(chuàng)作中要用到的所有工具,能使您創(chuàng)作出任何可以想象到的造型、特技效果、比如機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作中齒輪嚙合,連桿的運(yùn)動(dòng)等等任何現(xiàn)實(shí)中無(wú)法完成的工程。在機(jī)械動(dòng)畫(huà)制作中用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀骨骼父子關(guān)系配合使用可以完成相當(dāng)復(fù)雜的機(jī)械動(dòng)畫(huà)maya的最高境界是程序動(dòng)畫(huà)需要m:
AfterEffects簡(jiǎn)稱(chēng)AE是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件,是Adobe(奧多比)公司制作的軟件他可以和Adobe制作的PS和PR結(jié)合,主要是進(jìn)行一些后期視頻合成以及特效制作工作,比如絢麗的片頭片尾、動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)的特效制作、文字合成、圖片合成特效等。
優(yōu)點(diǎn):AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來(lái)制作出科幻級(jí)的特效,AE里面包含了60%的PS功能。
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