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rhino中布爾運算分割為什么會失敗 在犀牛中,進行布爾運算并集為什么不行?

在犀牛中,進行布爾運算并集為什么不行?就像都會是模型有問題,比如說曲面造型沒有組合成體,檢查法線是否都朝一個方向,算正常兩個實體是也可以通過實數(shù)集布爾的。rhino中布爾差集可以用在面上嗎?rhino

在犀牛中,進行布爾運算并集為什么不行?

就像都會是模型有問題,比如說曲面造型沒有組合成體,檢查法線是否都朝一個方向,算正常兩個實體是也可以通過實數(shù)集布爾的。

rhino中布爾差集可以用在面上嗎?

rhino中的曲面是可以不布爾運算的,要盡量曲面的方向。也可以在不顯示那里調(diào)整內(nèi)面沒顯示成其他顏色,便于區(qū)分。利用工具把面反向移動,也可以當經(jīng)過調(diào)整面的正反,再并且布爾運算。

零基礎(chǔ),如何快速入門UI設(shè)計?

個人感覺上做好ui設(shè)計,技術(shù)是一方面,審美和天賦很可能更有用些![呲牙]

rhino如何把多重曲面變?yōu)橐粋€單獨曲面?

那就沒有辦法用布爾運算了。在是需要切開的位置做一個實體,布爾運算差集就切割空間為兩個實體。除開這個辦法別的都要不。都必須加蓋公司補洞才行。

犀牛中怎樣改變法線方向?

法線是為了具體解釋表面的方向的,表面的方向很有用,諸如你貼張圖在一個表面上,就像在玻璃上貼一個字,在盒底看這個字變會是個反字,所以才表面法線是有必要的。至于方向不符也會可能導致不能焊接,UV翻轉(zhuǎn)等。法線的正反對意見分UV貼材質(zhì)的時候會有影響,要是法線是反的,你貼的材質(zhì)也會反著看。三維軟件中相對于法線的顯示與編輯完全并不復雜。

rhino的布爾運算和曲面的法線方向無關(guān),你把曲面法線方向載翻轉(zhuǎn)再看看就行了

在犀牛里文件導入3DS的時候盡量法線方向,要讓法線方向朝下,否則導入3D里的時候物體會是黑的沒法能操作。

要是想導入是一部分一部分的,才能做成的東西千萬不能所有兩種,但可以部分的JOIN,然后再一部分一部分的以3DS的格式導出,后再再在3D里一部分一部分的導入,如果沒有那樣的話還是導入的是個整體,這樣的話就算是是整體,導入的物體也是可以部分操作渲出的。

犀牛網(wǎng)格面過多如何減少?

要自己一丁點減,或則結(jié)束就應(yīng)該要用很少的面布出結(jié)構(gòu)來,多邊形里有“移除”新的命令是可以消邊。

東西轉(zhuǎn)成Poly得話,面是很明顯減少了,可是你查查文件,大了很多了吧,少用布爾剪,好是全都用線后再成組合,再強忍住,這樣的不單不亂,也這個可以減少面和點,這些大都在畫圖時候練不出來的,只不過還有一個很多辦法,好是都用編輯的話正多邊形來cad作圖。