flash怎么刪除關(guān)鍵幀 flash怎么插入關(guān)鍵幀?
flash怎么插入關(guān)鍵幀?時間軸上一下子肯定不會顯示那就多幀的,你可以把滾動條拖到最右邊,后再直接點擊最后面的幀并按下F5鍵(插到幀),這時候就把前面的幀再填充到這里了,同時滾動條又可以不往右邊再拖動
flash怎么插入關(guān)鍵幀?
時間軸上一下子肯定不會顯示那就多幀的,你可以把滾動條拖到最右邊,后再直接點擊最后面的幀并按下F5鍵(插到幀),這時候就把前面的幀再填充到這里了,同時滾動條又可以不往右邊再拖動一些,再首先按住F5,再往右移動鼠標(biāo)滾動條、按F5。。。,待到600S以后,見到了你是需要的關(guān)鍵幀位置以后,選擇這個幀的位置,按過F6(插到關(guān)鍵幀),就可以了。
flash怎么確定關(guān)鍵幀的個數(shù)?
然后點擊是想選中后的關(guān)鍵幀,摁住左鍵做事磨蹭鼠標(biāo),直到此時完全瞬間覆蓋你所想你選擇的幀后右擊鼠標(biāo);如果沒有選一幀的話,再直接點擊就行了;選擇所有的就然后鼠標(biāo)右鍵中,選擇所有幀。
K幀是指什么?
K幀應(yīng)該是關(guān)鍵幀
幀——應(yīng)該是動畫中大于單位的單幅影像畫面,普通電影膠片上的每一格鏡頭。在動畫軟件的時間軸上幀表現(xiàn)為一格或一個標(biāo)記。
關(guān)鍵幀的用途又兩類:其它關(guān)鍵幀(主要是用于去處理圖形圖像和動畫);動作腳本關(guān)鍵幀(用于貯存動作腳本,關(guān)鍵幀也可以是從動作腳本操縱flash影片和其中的影片畫面剪輯);導(dǎo)層關(guān)鍵幀(實現(xiàn)引導(dǎo)出來圖層創(chuàng)建家族的普通關(guān)鍵幀,該種關(guān)鍵幀在播放mp3flash影片時是決不可見的,僅用于注釋flash影片);空白關(guān)鍵幀是沒有任何對象存在地的幀,主要注意主要用于在畫面與畫面之間自然形成間隔,它在時間軸上是以空心圓的形式不顯示,用戶也可以在其上繪制圖形,一但在空白關(guān)鍵幀中創(chuàng)建了內(nèi)容,空白關(guān)鍵幀變會手動變?yōu)殛P(guān)鍵幀,按F7快捷鍵可創(chuàng)建角色框框關(guān)鍵幀
肯定,每個關(guān)鍵幀都另外可以不被重新賦予幾種用途(除阻止層關(guān)鍵幀外),關(guān)鍵幀也也可以影片圖層實現(xiàn)方法效果疊加的效果。
關(guān)鍵幀的概念來源于比較傳統(tǒng)的卡通片可以制作。在早期Walt Disney的制作室,能熟練的動畫師設(shè)計卡通片中的關(guān)鍵是畫面,也即說白的關(guān)鍵幀,然后把由一般的動畫師設(shè)計中間幀。在立體計算機(jī)動畫中,中間幀的生成由計算機(jī)來能夠完成,插值替代了設(shè)計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數(shù)都可藍(lán)月帝國關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋動角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機(jī)動畫中最都差不多而且應(yīng)用最廣泛的方法。另外一種動畫設(shè)置中方法是樣條驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶采用交互指定物體運動的軌跡樣條。完全所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本都的動畫設(shè)置里方法。