成人AV在线无码|婷婷五月激情色,|伊人加勒比二三四区|国产一区激情都市|亚洲AV无码电影|日av韩av无码|天堂在线亚洲Av|无码一区二区影院|成人无码毛片AV|超碰在线看中文字幕

ps怎么制作二維動畫場景 如何制作施工安全演示動畫及注意點?

如何制作施工安全演示動畫及注意點?建筑施工動畫,比較多為了可以展示建筑施工技術中牽涉到的施工方案、施工工藝、質量要求、工程進度、安全目標等有關內容,制作人員顧著熟悉施工技術,還得熟練的掌握地不使用計算

如何制作施工安全演示動畫及注意點?

建筑施工動畫,比較多為了可以展示建筑施工技術中牽涉到的施工方案、施工工藝、質量要求、工程進度、安全目標等有關內容,制作人員顧著熟悉施工技術,還得熟練的掌握地不使用計算機三維建模技術來重新搭建虛無飄渺的施工方案數(shù)字環(huán)境。

1.建筑施工動畫制作前期準備工作

1.1相關軟件可以介紹

(1)垂直圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用處全面處理材質貼圖。

(2)平面動畫軟件如Flash、After Eftect,用來制做垂直面動畫。

(3)繪圖軟件如AutoCAD,為了處理項目的建筑施工圖。

(4)三維動畫制作高端點軟件用3DS MAX,是動畫制作的核心軟件,單獨怎么制作動畫場景。

(5)后期合成軟件如AfterEfect、Premiere、Authorware、Director、office中的組件的電子幻燈Powerpoint等,其中AfterEfect用來制作有高級的二維動畫、視頻處理以及視覺特效,Premiere用處進行視頻編輯與配音。

(6)其他輔助軟件如Deeppaint3D,用處輔助3DSMAX軟件草圖模型貼圖。

1.2硬件配置

配置l~2臺圖形工作站級的低性能機器為了承擔責任大負荷的3d渲染任務和后期合成任務。其余的機器只需配置稍低功耗的CPU、1GM以上內存、獨立顯卡就可以了。

1.3人員及組織

1.3.1動畫編導小組

(1)策劃設計人員1~2名,依據(jù)什么施工要求和技術的重點,故事構思整個動畫的表現(xiàn)要素,編撰解說詞。通常由技術負責人兼任總策劃。

(2)監(jiān)制人員多名,專門負責與動畫制作組人員的溝通、協(xié)調工作,保證施工方案的準表現(xiàn)。正常情況由各專業(yè)施工方案匯編語言人員一職。

1.3.2動畫制作小組

小組成員要注意由美工、模型師、材質燈光師、動畫師及三個合成師等人員組成,各成員應分工明確、各司其職。

1.3.3特殊要求

建筑施工動畫的重點是建模和模型動畫,所以各組成人員都前提是能熟練能夠掌握建筑模型的制作、模型動畫的制作,而且對此材質、燈光、攝像機在三都能把握。

2.制作流程及要點

2.1制作流程:總體感覺策劃→c語言程序解說詞→動畫交底→資料事宜→標準細化動畫腳本→審核動畫腳本→c語言程序自己制作規(guī)范→分配任務→收集資料→三維動畫制作→二維動畫(兩個平面動畫)制作→錄制解說詞→大致了解寶石合成→后期合成→項目復檢→存放輸出文件→整理可賞識資源。

2.2比較多步驟及注意事項

(1)分配任務

分配任務時,需注意一點100元以內幾點:

①建筑成品的大場景要安排好了在所有動畫之前;②可重復利用的場景、模型只可以制作三次;③不要將連貫性的、相似性的動畫片段分一點同一個人,提高效率、減少可以制作;④可以提高各關聯(lián)片段制作人員之間的溝通協(xié)調工作,確保動畫的準確性;⑤分工要盡量各成員的特長,分工大于單位不是有是片段,也可能是片段中的某個要素;⑥要明確的流水作業(yè)原理來分工,合理安排時間、工序,增強制作效率。

(2)三維動畫制作

①建模;②材質貼圖處理;③模型整理在建模和貼圖工作能完成后,不需要對模型并且檢查才能房屋交付下一流程建議使用;④為場景布置燈光;⑤模型動畫制作;⑥攝像機動畫制作前,要應明確攝像機態(tài)度的重點,設計好攝像機的走向、鏡頭的拉伸、移動速度等要素,十分充分思想感情動畫主題。⑦軟件渲染輸出。

3.混凝土施工動畫例子

混凝土施工是緊張的規(guī)模很大的動態(tài)系統(tǒng),它大多以及立模、局域網游戲鋼筋、澆筑、振搗器、拆模、養(yǎng)護等多道工序,而這些工序中涉及的因素林林總總,其間關系復雜,就影響不大著混凝土澆筑的進程。

設計模擬施工過程是是為通過仿真手段,去發(fā)現(xiàn)換算工程施工中存在的不足之處或可能出現(xiàn)的問題,這就必須對換算施工參與仿真。現(xiàn)在大多數(shù)有關混凝土施工的動畫模擬只不過對流程可起了肯定會作用,根本不會對施工過程的求實際過程起到真正的的作用。

4.動畫制作的基本要求

4.1科學性。具體描述概念的科學性;問題表述的準確性;語句資料的正確性;認知邏輯的合理性;表現(xiàn)手法的時代性。

4.2教育性。動畫表達更具很直觀性;表現(xiàn)形式具備趣味性;內容設計更具新穎性;開拓新的市場思維本身富有啟發(fā)性;解決問題具有針對性;學習模式具有創(chuàng)新性。

4.3技術性。技術形象的修辭本身多樣性;操作具備交互性;調試運行具有穩(wěn)定性;程序界面具高易操作性;運行環(huán)境本身可移植性;沒更新修改具備易以維護性;怎么制作手段具備合理性;適用范圍具有實用性。

4.4藝術性。畫面藝術形象生動、標準統(tǒng)一;語言文字樸素規(guī)范、簡潔明了;聲音效果清晰清脆悅耳、張馳有度。

5.建筑施工動畫結語

(1)動畫制作小組不需要努力提高怎么制作水平,并不斷豐富素材資源庫。要做了以上幾點:①不太注重門類豐富素材、模型的收集整理;②參考和廣泛借鑒其它動畫作品,汲取好的創(chuàng)意和表現(xiàn)手法;③平時多觀察周圍的環(huán)境,多問惹眼的建筑物及夜晚的燈光效果;④注重實際小組成員的特長發(fā)揮出來和綜合素質的培養(yǎng);⑤注重實際團隊意識的培養(yǎng),加強溝通,想提高相互協(xié)同工作效率。

(2)動畫制作小組要注重施工電子檔案的收集整理,其中的照片資料、視頻資料在動畫表現(xiàn)中具有很強的說服力,是對豐富動畫制作的素材很有意義。

如何用ps的套索工具進行設計二維渲染?

看到老外用ps的套索工具來做汽車設計二維軟件渲染而不是用鋼筆工具,我想很清楚咋用套索工具來參與軟件渲染?

Photoshop這個軟件的炎魔內涵那是選擇類型的藝術,哪怕做二維軟件渲染,或則做鼠繪、手繪,那就做圖像合成,顏色調整等等,是對圖像中某一部分區(qū)域(物理面積的或是色彩范圍)的選擇。

因此,無論是用鋼筆工具、套索工具,或是實用點魔棒工具,只要你能得到必須的選擇范圍,再據(jù)實際不需要是否需要做羽化等處理即可解決,用不著陷身工具,一切軟件包括軟件內的菜單、工具是為人腦服務吧的,遵循個人的習慣去實惠就好。