h5各個平臺操作的難點 手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?
手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?手機游戲中的H5游戲定義為休閑類輕量級游戲,主要關(guān)鍵詞是輕量級、簡化、休閑、易用,這些都是手機中H5游戲的特點。其實H5就是HTML5,更不用說專業(yè)解釋了。簡單來說,
手游中的h5游戲是不是很容易關(guān)服?
手機游戲中的H5游戲定義為休閑類輕量級游戲,主要關(guān)鍵詞是輕量級、簡化、休閑、易用,這些都是手機中H5游戲的特點。
其實H5就是HTML5,更不用說專業(yè)解釋了。簡單來說,H5是網(wǎng)頁游戲,手游H5是手機上的網(wǎng)頁游戲。
你好,我 m盒君,職業(yè)游戲玩家,游戲玩家。我 我來談?wù)勎沂謾C里的H5游戲。
表面上看,手機上的H5游戲和電腦上的H5游戲差不多,但實際上差別很大,因為手機上的H5游戲非常依賴內(nèi)存。如果手機上的H5游戲制作過于復(fù)雜,會導(dǎo)致內(nèi)存占用過大,容易造成游戲卡頓,嚴(yán)重時會導(dǎo)致閃退。防止這些問題的唯一辦法就是盡量簡化游戲,盡量少用3D模型或者高清畫面,這樣就會導(dǎo)致一個新的問題,就是游戲整體質(zhì)量下降,畫質(zhì)差。
所以這類游戲很容易被玩家淘汰,很多H5的游戲也會很容易關(guān)閉打開,因為H5的開發(fā)周期比較短。
我們已經(jīng)嘗試在不到三周的時間內(nèi)完成一款類似于《《跳一跳》》的H5游戲,研發(fā)費用并不多。游戲只需要一張1024×1024的地圖(圖集),所有關(guān)卡都由程序自動組裝,這就是H5的優(yōu)勢:快!保存!賺!
有些游戲公司會用這種游戲模式,一年制作20多款H5游戲,目的只有一個,就是希望這20款游戲中有一款能成為a "百視達(dá) ",而且只有一款游戲能靠幾十萬研發(fā)賺十億美元;ampd資金。這就是H5的魅力所在。剩下的19場呢?只是關(guān)閉它,所以會有許多H5游戲突然關(guān)閉,因為這些游戲已經(jīng)沒有價值了。
因此,玩家很難在無數(shù)的H5游戲中找到一款適合自己的高質(zhì)量游戲。
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原創(chuàng)聲明:文章所有內(nèi)容均為本人手寫打字,絕對原創(chuàng)。
云游戲依賴h5嗎?
目前不會,因為云游戲不會成為主流主要是延遲、收費、存檔問題。
軟件工程分方向,學(xué)Java還是h5?
兩個都要學(xué)。如果真的想學(xué)編程,我建議先學(xué)h5。
It it'這更容易。如果你不 不要學(xué)java,它會很難,你可以 我不明白。所以建議先學(xué)前端。如果后期開發(fā)需要后端,學(xué)習(xí)難度會小一些。我也是在自學(xué)前端,前端適合初學(xué)者先學(xué)。