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ug后處理怎么把y軸強(qiáng)制修改成c軸 UG怎么旋轉(zhuǎn)窗口?

UG怎么旋轉(zhuǎn)窗口?1、簡單的方法我們先打開UG10,剛建一個(gè)模型,自己起個(gè)名字,再點(diǎn)擊判斷。2、在菜單里插到-在任務(wù)環(huán)境中3d草圖。3、提示框創(chuàng)建草圖,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊X-Y或X-Z平面都行,再點(diǎn)擊考慮。

UG怎么旋轉(zhuǎn)窗口?

1、簡單的方法我們先打開UG10,剛建一個(gè)模型,自己起個(gè)名字,再點(diǎn)擊判斷。

2、在菜單里插到-在任務(wù)環(huán)境中3d草圖。

3、提示框創(chuàng)建草圖,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊X-Y或X-Z平面都行,再點(diǎn)擊考慮。;

4、自己畫一個(gè)草圖,直接點(diǎn)擊完成,草圖就剛建好了。

5、然后把我們不能找到轉(zhuǎn)動(dòng)命令,直接點(diǎn)擊。;

6、選中畫好的曲線,下一步怎么辦左鍵單擊Y軸做更改矢量。

7、再選擇指定點(diǎn),選坐標(biāo)原點(diǎn)就行啦。

8、再選旋轉(zhuǎn)角度,是可以選90,也這個(gè)可以選360,根據(jù)自己選擇,點(diǎn)考慮就可以了

UG表達(dá)式如何使用?

ug表達(dá)式里面有個(gè)特殊變量,t,它單獨(dú)計(jì)算地從0變化到1,有了它就這個(gè)可以畫函數(shù)圖象了。

諸如在表達(dá)式里面定義

t0(或t1,效果一般,聲明不使用此系統(tǒng)思想模式變量)

x10*t(這一退使x從0改變到10)

yx^2(y等于零方)

然后再建議使用再插入-曲線-規(guī)律曲線命令,你選按表達(dá)式繪制圖,在彈出的一系列對話框中第二次挑選x,和y,如果沒有是平面內(nèi)曲線,z就用不著管了

結(jié)果確定就畫好了。

這個(gè)在一般ug的書上都是講,你任找一本書都能學(xué)。

ug4.0快捷鍵中的推移是鍵盤上的哪個(gè)鍵?

shift中鍵是推移shift中鍵移動(dòng),ctrl中鍵為縮放,鼠標(biāo)中鍵右鍵為移動(dòng),中建左鍵為縮放,鼠標(biāo)移動(dòng)在屏幕上部按中鍵繞Z軸旋動(dòng)視圖,下面繞Y軸旋轉(zhuǎn),兩層為X軸旋轉(zhuǎn)。

UG10.0中如何直接插入U(xiǎn)型鍵槽?

打開一個(gè)軸類零件,再次進(jìn)入建模界面

后再,創(chuàng)建角色一個(gè)基準(zhǔn)平面:

再點(diǎn)創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)基準(zhǔn)平面,自動(dòng)彈出修改基準(zhǔn)兩個(gè)平面對話框,在類型子選項(xiàng)里面中,選擇自動(dòng)判斷選項(xiàng)。排列選擇軸端面的象限點(diǎn)這些圓柱面,能生成萬分感謝基準(zhǔn)平面

接著,插到鍵槽:

再點(diǎn)插入菜單欄下的設(shè)計(jì)特征子菜單下的鍵槽按鈕,然后把,你選擇三角形鍵槽,點(diǎn)擊最后確認(rèn),在彈出對話框里你選準(zhǔn)備修改的基準(zhǔn)平面,直接點(diǎn)擊確認(rèn)。再在彈出對話框中中,選擇Y軸,在彈出對話框中再輸入鍵槽參數(shù)。

此時(shí),我們選擇水平定位-軸的端面,改參數(shù)接著然后點(diǎn)擊確認(rèn)

最后,封印基準(zhǔn)坐標(biāo)系和基準(zhǔn)面,后再?zèng)Q定方位,使可以找到U型槽的底面為止。

即便三角形鍵槽那就U型鍵槽,它們在UG中都一類鍵槽命令管轄,所以我都要應(yīng)用鍵槽命令,但是僅從形狀上來看,兩者很有幾分相似,只不過U型槽多了一個(gè)圓角。