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vray攝像機(jī)物理曝光 VR物理相機(jī)怎么不渲染隱藏物體?

VR物理相機(jī)怎么不渲染隱藏物體?我猜你用vrayphysicalcamsu渲染怎么沒(méi)有陰影?要有明顯的陰影,你要確定你是否開(kāi)啟了實(shí)體相機(jī),然后蘇本身的陰影是否開(kāi)啟與你是否使用vray暈渲無(wú)關(guān)。It

VR物理相機(jī)怎么不渲染隱藏物體?

我猜你用vrayphysicalcam

su渲染怎么沒(méi)有陰影?

要有明顯的陰影,你要確定你是否開(kāi)啟了實(shí)體相機(jī),然后蘇本身的陰影是否開(kāi)啟與你是否使用vray暈渲無(wú)關(guān)。It 只是su的陰影角度會(huì)影響你的vray角度,然后我覺(jué)得你現(xiàn)在的模型應(yīng)該增加一個(gè)地面,在陰影化之前應(yīng)該在下面拉一個(gè)方形的墊子。你首先要有一個(gè)投陰影的地方。蘇本身可以顯示陰影而不用添加 "地面 ",但VRAY是對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬。

vray燈光曝光過(guò)高怎么辦?

選擇燈光,修改燈光倍增值,或使用物理相機(jī)。

如何知道vray是否已經(jīng)激活了?

具體步驟如下:

1.確保步驟1可以切換到Vray。

2.然后在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)Vray物理相機(jī)(camera gtVraygtVray physical cam

3Dmax渲染曝光怎么回事?

3dmax渲染中異常曝光過(guò)度的原因:

太亮的光線導(dǎo)致3dmax渲染異常過(guò)度曝光。

解決方案:

3dmax渲染模型的異常過(guò)度曝光會(huì)降低全局光照環(huán)境中的值。3dmax渲染模型局部異常過(guò)度曝光照片可以降低曝光處的光值,將顏色調(diào)暗,或者光線離模型更遠(yuǎn),或者調(diào)整光線的近程和遠(yuǎn)程衰減值。

如果你用自己的相機(jī)造成3dmax渲染的異常過(guò)度曝光,選擇你打中的燈光,并降低乘數(shù)或刪除無(wú)用的燈光。如果VRay實(shí)體相機(jī)可以調(diào)整光圈或快門速度,解決3dmax渲染異常曝光過(guò)度的問(wèn)題。

vray for rhino5.0渲染參數(shù)設(shè)置?

首先打開(kāi)我們需要渲染的模型文件,調(diào)整渲染需要的角度,然后保存一個(gè)場(chǎng)景文件。

此時(shí)打開(kāi)rhino的vray的設(shè)置選擇對(duì)話框,加載初始設(shè)置。

打開(kāi) "照相機(jī)和照相機(jī)選項(xiàng)卡在對(duì)話框中的2點(diǎn) 記錄并勾選第二列中物理鏡頭的復(fù)選框。

然后,類似于我們拍照時(shí)使用的相機(jī)原理,可以一次性調(diào)整快門速度、ISO值等選項(xiàng)。

一般室外場(chǎng)景快門速度在200-300,室內(nèi)場(chǎng)景在50左右。

3點(diǎn)擊 "環(huán)境與健康選項(xiàng)卡,并單擊 "環(huán)境與健康左邊的兩個(gè)選項(xiàng)。M "按鈕添加一個(gè)貼圖,并在下拉列表中將原來(lái)的無(wú)貼圖設(shè)置更改為TextSky。

更改地圖后,將顯示 "M "按鈕將從灰色變?yōu)樗{(lán)色。

4接下來(lái),單擊 "輸出與輸出選項(xiàng)卡來(lái)調(diào)整打印時(shí)所需的圖片大小。

一般來(lái)說(shuō),我們可以鎖定圖片的長(zhǎng)寬比,然后調(diào)整長(zhǎng)度或?qū)挾戎械囊粋€(gè)來(lái)滿足要求。需要注意的一點(diǎn)是,圖片越大,渲染的時(shí)間越長(zhǎng)。為了縮短演示時(shí)間,我在這里選擇了1000的寬度和500的高度。接下來(lái),我們將設(shè)置太陽(yáng)。點(diǎn)擊rhino的vray的日落按鈕,取消手動(dòng)控制的勾選。

然后你就可以根據(jù)你所在的位置,月份,時(shí)間自動(dòng)設(shè)置太陽(yáng)的方向和高度。

6單擊“確定”將剛剛設(shè)置的太陽(yáng)放置在模型中的適當(dāng)位置,并在右側(cè)的屬性列中確認(rèn)太陽(yáng)再次被使用。稍微調(diào)整太陽(yáng) 的強(qiáng)度和照度等參數(shù),以滿足預(yù)期的照明要求。

7最后點(diǎn)擊vray中的渲染按鈕,完成初步渲染。注:此經(jīng)驗(yàn)適用于建模過(guò)程中的測(cè)試渲染。如果需要精細(xì)渲染,需要調(diào)整更多的參數(shù)。