vray攝像機物理曝光 VR物理相機怎么不渲染隱藏物體?
VR物理相機怎么不渲染隱藏物體?我猜你用vrayphysicalcamsu渲染怎么沒有陰影?要有明顯的陰影,你要確定你是否開啟了實體相機,然后蘇本身的陰影是否開啟與你是否使用vray暈渲無關(guān)。It
VR物理相機怎么不渲染隱藏物體?
我猜你用vrayphysicalcam
su渲染怎么沒有陰影?
要有明顯的陰影,你要確定你是否開啟了實體相機,然后蘇本身的陰影是否開啟與你是否使用vray暈渲無關(guān)。It 只是su的陰影角度會影響你的vray角度,然后我覺得你現(xiàn)在的模型應(yīng)該增加一個地面,在陰影化之前應(yīng)該在下面拉一個方形的墊子。你首先要有一個投陰影的地方。蘇本身可以顯示陰影而不用添加 "地面 ",但VRAY是對現(xiàn)實的模擬。
vray燈光曝光過高怎么辦?
選擇燈光,修改燈光倍增值,或使用物理相機。
如何知道vray是否已經(jīng)激活了?
具體步驟如下:
1.確保步驟1可以切換到Vray。
2.然后在場景中創(chuàng)建一個Vray物理相機(camera gtVraygtVray physical cam
3Dmax渲染曝光怎么回事?
3dmax渲染中異常曝光過度的原因:
太亮的光線導(dǎo)致3dmax渲染異常過度曝光。
解決方案:
3dmax渲染模型的異常過度曝光會降低全局光照環(huán)境中的值。3dmax渲染模型局部異常過度曝光照片可以降低曝光處的光值,將顏色調(diào)暗,或者光線離模型更遠(yuǎn),或者調(diào)整光線的近程和遠(yuǎn)程衰減值。
如果你用自己的相機造成3dmax渲染的異常過度曝光,選擇你打中的燈光,并降低乘數(shù)或刪除無用的燈光。如果VRay實體相機可以調(diào)整光圈或快門速度,解決3dmax渲染異常曝光過度的問題。
vray for rhino5.0渲染參數(shù)設(shè)置?
首先打開我們需要渲染的模型文件,調(diào)整渲染需要的角度,然后保存一個場景文件。
此時打開rhino的vray的設(shè)置選擇對話框,加載初始設(shè)置。
打開 "照相機和照相機選項卡在對話框中的2點 記錄并勾選第二列中物理鏡頭的復(fù)選框。
然后,類似于我們拍照時使用的相機原理,可以一次性調(diào)整快門速度、ISO值等選項。
一般室外場景快門速度在200-300,室內(nèi)場景在50左右。
3點擊 "環(huán)境與健康選項卡,并單擊 "環(huán)境與健康左邊的兩個選項。M "按鈕添加一個貼圖,并在下拉列表中將原來的無貼圖設(shè)置更改為TextSky。
更改地圖后,將顯示 "M "按鈕將從灰色變?yōu)樗{(lán)色。
4接下來,單擊 "輸出與輸出選項卡來調(diào)整打印時所需的圖片大小。
一般來說,我們可以鎖定圖片的長寬比,然后調(diào)整長度或?qū)挾戎械囊粋€來滿足要求。需要注意的一點是,圖片越大,渲染的時間越長。為了縮短演示時間,我在這里選擇了1000的寬度和500的高度。接下來,我們將設(shè)置太陽。點擊rhino的vray的日落按鈕,取消手動控制的勾選。
然后你就可以根據(jù)你所在的位置,月份,時間自動設(shè)置太陽的方向和高度。
6單擊“確定”將剛剛設(shè)置的太陽放置在模型中的適當(dāng)位置,并在右側(cè)的屬性列中確認(rèn)太陽再次被使用。稍微調(diào)整太陽 的強度和照度等參數(shù),以滿足預(yù)期的照明要求。
7最后點擊vray中的渲染按鈕,完成初步渲染。注:此經(jīng)驗適用于建模過程中的測試渲染。如果需要精細(xì)渲染,需要調(diào)整更多的參數(shù)。