3ds max建模渲染動(dòng)畫(huà)教程 如何設(shè)置3DS MAX中VR的渲染?
如何設(shè)置3DS MAX中VR的渲染?1.首先,讓我們 讓我們看一看。在這個(gè)3dsmax沒(méi)有安裝VRay渲染器的情況下,打開(kāi)材質(zhì)貼圖瀏覽器內(nèi)容很少,只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。3dsMax的Vray渲染參數(shù)怎樣設(shè)
如何設(shè)置3DS MAX中VR的渲染?
1.首先,讓我們 讓我們看一看。在這個(gè)3dsmax沒(méi)有安裝VRay渲染器的情況下,打開(kāi)材質(zhì)貼圖瀏覽器內(nèi)容很少,只有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)。
3dsMax的Vray渲染參數(shù)怎樣設(shè)置?
3dsMax的Vray渲染參數(shù)設(shè)置;
1.設(shè)置 "圖像采樣器(反走樣)和卷展欄,選擇圖像采樣器類型:自適應(yīng)確定性蒙特卡羅,并啟用抗鋸齒過(guò)濾器以選擇Catnull-Rom。如上圖。
2.設(shè)置 "環(huán)境與健康卷展欄,打開(kāi)光照環(huán)境(天光)覆蓋,顏色為淺藍(lán)色,乘數(shù)設(shè)置為0.5。如上圖。
3.設(shè)置 "彩色地圖 "卷展欄,選擇類型:指數(shù),檢查和亞像素地圖及地圖檢查 "收縮輸出和收縮取消選中 "影響背景和。如上圖。
3DSmax渲染中CPU和GPU渲染分別是做什么的?
CPU吃處理器吃內(nèi)存,GPU減少前兩者的消耗吃內(nèi)存。一般來(lái)說(shuō),GPU渲染比CPU渲染更快、更流暢、更耗電。
3dmax字體渲染之后為什么顯示不出來(lái)?
有兩種或以下情況會(huì)使3dsmax中的字體無(wú)法渲染:
1如果字體沒(méi)有完全密封,就會(huì)被擠壓,首尾沒(méi)有密封。同時(shí)渲染角度垂直于擠出的前視圖,這樣渲染后就看不到字體的實(shí)體了。
雖然字體是完全封閉的,但是擠出的時(shí)候不封閉首尾是一樣的。
3.選擇字體,右鍵單擊對(duì)象屬性,并檢查它對(duì)相機(jī)是否可見(jiàn)。
4.字體模型是透明材質(zhì),沒(méi)有勾選右鍵-對(duì)象屬性-渲染控件,所以渲染后字體幾乎看不見(jiàn)。
3ds Max建模小孩人物教程?
介紹了用3ds Max設(shè)計(jì)一個(gè)淘氣的孩子。這部作品的靈感來(lái)自作者 的親身經(jīng)歷,而且也是根據(jù)真人來(lái)做出這樣的反派。
工具/原材料
3ds Max
用計(jì)算機(jī)修改(圖片或照片)
精神射線
方法/步驟
1.建模在我找到一些好的參考資料后,我開(kāi)始建模。如果你能在身邊找到一些好的圖片,建立一個(gè)頭部的模型是非常好的,但是在這個(gè)作品中,我認(rèn)為最重要的是你對(duì)物體的形狀有一種感覺(jué),并能充分理解它的體積、形狀和曲線。剛開(kāi)始建模的時(shí)候只從一個(gè)角度用了一張參考圖,但是我發(fā)現(xiàn)如果繼續(xù)不用視口參考素材建模,而是自由發(fā)揮會(huì)更好。所有頭部和身體的模型都是由多邊形組成的。我完成了一個(gè)基本的建模模型,然后我做了一個(gè)面部表情模型。我用一個(gè)調(diào)整值在兩個(gè)模型之間轉(zhuǎn)換。我發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很好的控制最終形狀的方法。