3dmax細分在哪 3d渲染設(shè)置?
3d渲染設(shè)置?1、在急速顏色渲染3DMax效果圖之前,我們首先要接受幀緩沖區(qū)和全局設(shè)置,一愣圖大小的尺寸設(shè)置,放電腦上看的圖一般有800*600a4圖尺寸為1024*768a3圖可以不用1280*96
3d渲染設(shè)置?
1、在急速顏色渲染3DMax效果圖之前,我們首先要接受幀緩沖區(qū)和全局設(shè)置,一愣圖大小的尺寸設(shè)置,放電腦上看的圖一般有800*600a4圖尺寸為1024*768a3圖可以不用1280*960。
2、對3DMax的反鋸齒和gi進行系統(tǒng)設(shè)置,參與調(diào)整,來減緩我們3DMax軟件渲染效果圖的速度。在此反鋸齒的抗鋸齒過濾器帶的是“四方形”。
3、設(shè)置3DMax會發(fā)光貼圖,這里我我用預(yù)設(shè)中的“中”,再加一點模型細分,這是3DMax飛速顏色渲染效果圖必須的準(zhǔn)備
3dmax細分值越高越好嗎?
你想問哪種細分?模型有細分、燈光有細分、材質(zhì)有細分、渲染器也有。
畢竟哪種,當(dāng)然細分值越高,質(zhì)量越高,但是你的機器經(jīng)受的運算量也會逐步減少,速度越來越大慢。
因此,我們建議使用細分的原則是:在只要視覺效果的前提下,值越低越好。
這樣,既是可以保證機器的運行速度,又是可以保證視覺效果。
綜上可知,你應(yīng)在細分值與視覺效果及運算速度中取平衡點。
3dmax怎么把圓面隆起?
先細分這個面,后再鼠標(biāo)右鍵點擊中間的一個點,上方拉,右邊面板里像是第二塊里面有個曲線,設(shè)那里的參數(shù)就能預(yù)覽窗口到突不出來的這個點的及點周圍所構(gòu)成的形狀是尖的應(yīng)該圓圓胖胖的
3dmax打光技巧怎么有層次?
我像是專用是超經(jīng)典筒燈大增3000上下進一步細分40自動打開全局陰影VR陰影空間小的話不需要打輔光那是初學(xué)者就像才用到的`這個咋說呢,主光源最好別太依賴感面燈,各個位置都逐步降低靠光域網(wǎng)來打光變會有層次,不過這個要多先聯(lián)系才有感覺,看看也說不出,通常是多看一下基礎(chǔ)教程
3DMAX如何添在主工具欄里添加小工具?
1。選擇類型該物體后在修改面板有“切割后”,想控制哪里就在哪里鋸,同時產(chǎn)生控制點和線;
2。選擇該物體后在直接修改面板有切片兩個平面工具,切片,一次有一種一圈的控制點;
3。你選擇該物體后在修改器堆棧里有細分、標(biāo)準(zhǔn)細化命令,三次可以減少許多控制點;
4。我看的是舊版本的教程吧?現(xiàn)在mesh也被矩形替代了,為啥用不著外角和?里面有再細分命令,也好用。
3dmax 2014為什么拉出的模型有噪點?
有的時候3dmax3d渲染出圖噪點,這些微小的顆粒讓圖片感覺起來效果很不干凈,這種下是渲染出圖的參數(shù)可能導(dǎo)致的
3dmax渲染
有噪點的原因1:
圖像尺寸太低,會造成效果圖渲染
后有噪點不非常清晰。
解決方法:假如3dmax材質(zhì)像素其實就不高,還被放大可以使用,那么成圖尺寸都很大一定會會又出現(xiàn)模糊現(xiàn)象,也可以在PS內(nèi)如何處理好貼圖,重新賦予模型材質(zhì)這個可以比較有效的避免模型軟件渲染后清晰有噪點的情況。
3dmax渲出有噪點的原因2:
主光源燈光細分太少
解決方法:主光源的細分就像在20左右就可以了,不需要太高,是因為這會就會影響軟件渲染時間。半球光和球光的細分好象大約在30以上。
3dmax渲染有噪點的原因3:
材質(zhì)細分太少
解決方法:一般來說場景中的要注意材質(zhì),諸如地板,乳膠漆在內(nèi)離相機也很近的材質(zhì)細分會堆太高到20左右,不過如果沒有你的機器配置足夠優(yōu)秀這個可以往大了加,效果又是正相關(guān)的。
3dmax軟件渲染有噪點的原因4:
發(fā)光貼圖與燈光緩存
解決方法:一般來說比較大比率與最小比率-3.-1就行,半球細分與插值重新采樣50左右。燈光緩存設(shè)置的細分在1000到1500,當(dāng)然值越大效果越好,預(yù)過濾打鉤,設(shè)為20。
3dmax3d渲染有噪點的原因5:
DMC采樣點
解決方法:自適應(yīng)數(shù)量0.75,噪波閾值0.001,最大時樣本16-20。
一般來說按照這樣的設(shè)置,你的圖是絕對不會有噪點必然的,但有的時候那樣做了以后仍然有噪點,這又是什么原因呢
紅框里取消勾選的地方是關(guān)鍵所在:
問題就出在這里了,勾選上右邊的第一和第二個選項以后就也可以最有效的盡量減少了。原因很簡單,場景中紅色物體.例如乳膠漆的顏色值別給到255,好象250左右就可以了,這樣的就也可以管用的盡量減少噪點的再產(chǎn)生了。因為當(dāng)白色值達到255的時候max3d渲染時可能會才能產(chǎn)生可以計算錯誤。
3dmax3d渲染有噪點的原因6:
環(huán)境阻光(AO)是可以在模型結(jié)構(gòu)變化的地方產(chǎn)生暗部陰影,結(jié)構(gòu)越緊張再產(chǎn)生的暗部陰影到最后(以線的形式出現(xiàn)),數(shù)值越大陰影越實,數(shù)值越小陰影越虛。會造成3d渲染后效果圖看起來模糊不堪。
解決方法:
按F10打開顏色渲染可以設(shè)置面板,可以找到GI。
2.取消勾選環(huán)境阻光(AO),數(shù)值按照到0.8。
3.半徑根據(jù)情況到30.④細分變動到30。
注:具體詳細參數(shù)根據(jù)自己的效果圖作調(diào)整。再開啟AO后的效果更好,結(jié)構(gòu)極其比較清晰。
一般來說這樣的設(shè)置能完成了以后你的圖是不會有噪點未知的,不過有的時候這樣做了以后依然有噪點,這是什么原因呢?
問題就出在這里了,打鉤上子像素貼圖和“鉗制輸出”這兩項以后就可以不最有效的盡量減少了。原因很簡單,場景中灰色物體諸如乳膠漆的顏色值千萬不能給到255,一般250左右就可以了,這樣的就這個可以快速有效的盡量的避免噪點的出現(xiàn)了。是因為當(dāng)白色值提升到255的時候max渲染時很有可能會再產(chǎn)生計算出錯誤。
以上。
插句題外話:Renderbus支持什么3dmax云渲染,希望能體驗
Renderbus云渲染農(nóng)場-國內(nèi)大的云渲染平臺