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3dmax uv展開(kāi)教程 此模型缺少uv什么意思?

此模型缺少uv什么意思?原因多是模型中mesh物體有了UVMap設(shè)置,況且物體沒(méi)有貼圖也要加上設(shè)置成UVMap。當(dāng)模型物體過(guò)于需要批量操作時(shí),步驟追加物體模式下,按A全選物體,快速切換至編輯的話模式在

此模型缺少uv什么意思?

原因多是模型中mesh物體有了UVMap設(shè)置,況且物體沒(méi)有貼圖也要加上設(shè)置成UVMap。

當(dāng)模型物體過(guò)于需要批量操作時(shí),步驟追加

物體模式下,按A全選物體,快速切換至編輯的話模式在UV選項(xiàng),中,選擇展開(kāi),再執(zhí)行文件導(dǎo)出。就絕對(duì)不會(huì)會(huì)出現(xiàn)了。只希望我的回答能夠幫到你。

3dmax分uv為什么一relax就變形?

廢話,肯定呀。像是古怪模型用UV發(fā)動(dòng)了攻擊。松弛是在換算。不過(guò)還不知道你的操作步驟對(duì)不對(duì)

3dmax點(diǎn)物體的藍(lán)線怎么取消?

uv發(fā)起的面層級(jí)下,點(diǎn)“編輯接縫”,接著,按住不放alt鍵同時(shí),用鼠標(biāo)左鍵可以不減下來(lái)藍(lán)色快速切割線,按住不放ctrl是加選藍(lán)色的uv旋轉(zhuǎn)切割線。

3Dmax如何制作花瓶?

1再打開(kāi)3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建家族】-【圖形】-【線】,在作圖區(qū)域草圖出花瓶的剖面圖案。直接點(diǎn)擊右邊工作欄中的【點(diǎn)】圖標(biāo),對(duì)圖案上的點(diǎn)進(jìn)行圓化處理(空間四邊形);

3d服裝套圖的正常流程?

模型如果不是要求不高的話可以找一個(gè)人物模型就在人身上進(jìn)行拓?fù)淙缓蟀颜沓鲆路臉幼拥篌w細(xì)節(jié)你就沒(méi)有辦法在UV發(fā)動(dòng)了攻擊后接受手繪貼圖了當(dāng)然如果你手繪貼圖尤其好要不然這個(gè)手繪貼圖貼上去效果確實(shí)是一般般~!模型特別要求的高的話(例如有某一特定鏡頭)好是肯定在zbrush又或者mudbox并且細(xì)節(jié)雕刻然后輸出法線、回收氫和色彩貼圖,也至少做細(xì)節(jié)的表現(xiàn)才能好一點(diǎn)以上僅是我個(gè)人的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)有更好的辦法朋友們不如互相來(lái)彼此分享~!

3dmax怎么展uv?

步驟/教程

下面教大家如何能在3DMax中做UV發(fā)起。

1、必須再打開(kāi)3DMax,再再點(diǎn)擊“創(chuàng)建角色”→“圖形”→“線”,繪制的一個(gè)陶器工藝品的剖面圖案。鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊圖案,點(diǎn)再擊右邊工作區(qū)中的“點(diǎn)”圖標(biāo),然后再對(duì)圖案上的點(diǎn)參與圓化一次性處理。

3DMax怎么做uv展開(kāi)攻擊???

2、再將右邊工作區(qū)中的“插值”設(shè)置里為1后,再再點(diǎn)“車削”,再點(diǎn)擊右邊工作區(qū)車削下方的“軸”,是從對(duì)軸接受移動(dòng),建立起起陶器模型。

3DMax該如何做uv發(fā)起?。?/p>

3、點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。全選一個(gè)材質(zhì)球,設(shè)置里好材質(zhì)球的參數(shù)并或?yàn)樵偬砑觾蓮堎N圖。能夠完成后,將材質(zhì)球疊加給陶器模型。

3DMax該如何做uv展開(kāi)啊?

4、再點(diǎn)“配置修改器集”,提示框配置修改器集選擇框,能找到“UVW展開(kāi)攻擊”,并將其頭駕到右邊的選擇框中,將“UVW發(fā)動(dòng)”菜單到工作欄中。

3DMax如何能做uv發(fā)起???

5、再點(diǎn)擊“UVW發(fā)起”→“先打開(kāi)UV編輯器”,彈出UV編輯器設(shè)置欄。點(diǎn)擊下方“點(diǎn)”圖標(biāo),按圖示對(duì)模型的各點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)調(diào)整,成功對(duì)材質(zhì)貼圖的設(shè)置。結(jié)果,點(diǎn)擊顏色渲染出圖再試一下。