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ug10.0怎么在圓柱上陣列簡單孔 玉米加農(nóng)炮手工?

玉米加農(nóng)炮手工?1、履帶部分:隨意放置一個六面體,倒角、圓角、抽殼處理。再不宜放置一個圓柱體,畫上花紋,通過實體編緝,到最后進行鏡像。2、炮筒部分:放置一個圓柱體,底部圓角,畫上兩條曲線,再通過實體空

玉米加農(nóng)炮手工?

1、履帶部分:隨意放置一個六面體,倒角、圓角、抽殼處理。再不宜放置一個圓柱體,畫上花紋,通過實體編緝,到最后進行鏡像。

2、炮筒部分:放置一個圓柱體,底部圓角,畫上兩條曲線,再通過實體空間切割。

3、炮彈部分:不宜放置一個球體,圓形陣列,再接受箭頭狀陣列。三個縮放。

4、配件部分:眼睛和眉毛畫上不了線,參與拉伸,三個倒圓角、圓角如何處理。由下而上儲放兩個圓柱體,進行倒角,陣列成裝彈孔。放一個六面體,并且實體分割,將邊圓角。在邊上設(shè)計副炮

cad陣列快捷鍵是什么?

陣列快捷鍵是AR,其余陣列可具體參考如下:

直線:L

圓:C

?。篈

橢圓:EL

正方形:REC

圓環(huán):'

多義線:PL

點:PO

圖樣圖案填充:H

樣條曲線:SPL

雙點射線:XL

冊除:E

剪切粘貼:CO或CP

鏡像:MI

陣列:AR

移動:M

旋轉(zhuǎn):RO

比例縮放:SC

折斷:BR

圖片復(fù)制:TR

延伸:EX

倒角:CHA

圓角:F

視窗比例縮放:Z

視窗平移:P

圖塊定義:B

上標(biāo)高置:D

插入:-I

拉伸圖形:S

偏移:O

炸開:X

定義字體:ST

編輯器上標(biāo)文字:DIMTEDIT

文字樣式:DD或STYLE/STYLE

單行文字:TEXT

編輯文字:MTEXT(MT)

直接輸入:FIND

拼定檢查:SPELL(SP)

單位:UNITS

圖形界限:CINITS

光標(biāo)移動間距:SNAP(SN)

端點:END

交點:INT

圓心:CEN

節(jié)點:江民

垂足:PER

最近點:NEA基點:FRO

草圖高置:DSETTINGS/OSNAP

圖層:LAYER

線型控制:CINETYPE

中心:MID

外觀交點:APPINT

象限點:QUA

插入到點:INS切點:TAN

延伸:EXT

充當(dāng)探測點:TT

可以編輯標(biāo)出:ED

樣條曲線:SPL

雙點射線:XL

立體旋轉(zhuǎn):ROTATE3D

二維鏡像:MIRROR3D

3維陣列:3DARRAY(3A)

剖切:SLICE(SL)

并集:UNION(UNI)

插手:INTERFERE(INF)

交集:INTERSECT(IN)

差集:SUBTRACT(SU)

其它名字視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW

視點:VPOINT/DDVPOINT

三維面:3DFACE(3F)

旋轉(zhuǎn)起來曲面:REVSRRF

平移曲面:TABSURF

直紋曲面:RULESURF

邊界曲面:EDGESURF

三維網(wǎng)格:3DMESH

長方體:BOX

球體:SPHERE

圓柱體:CYLINDER

圓錐體:CONE

楔體:WEDGE(WE)

位伸:EXTRUDE(EXT)

旋轉(zhuǎn):REVOLVE(REV)

線型控制:CINETYPE

多行文本:MT

水平標(biāo)示:DLI

齊平標(biāo)出:DAL

基差標(biāo)出:DBA

邊續(xù)上標(biāo):DCO

半徑標(biāo)出:DRA

直徑標(biāo)示:DDI

角度標(biāo)?。篋AN

線寬上標(biāo):CWIGHT

顏色控制:COLOR

實時自動縮放:ZOOM(Z)

快速放大縮小:VIEWRES

實時地平移:PAN/-PAN(P)

可以恢復(fù):OOPS

決定放棄:UNDO

重做一次:REDO

點坐標(biāo):ID

相隔:DIST

面積:ATEA

圖形空間快速切換:MSPACE/PSPACE

多視窗:VIEWPORTS/VPORTS

能取消:CTRLZ

重復(fù):CTRLY

存檔:W

字體炸開:TXTEXP

單行文本:DT

坐標(biāo)標(biāo)示:DOR

指引標(biāo)示:ou

中心標(biāo)示:DCE

形位公差:TOL

拉伸實體:EXT

旋轉(zhuǎn)實體:REV

求并乘除運算:UNI

求差運算結(jié)果:SU

求交乘法運算:IN

剖切乘除運算:SL

實體剖面:SEC

消隱:HI

鎖點:OS正交:F8

環(huán)境設(shè)置:OP