ug10.0怎么在圓柱上陣列簡單孔 玉米加農(nóng)炮手工?
玉米加農(nóng)炮手工?1、履帶部分:隨意放置一個六面體,倒角、圓角、抽殼處理。再不宜放置一個圓柱體,畫上花紋,通過實體編緝,到最后進行鏡像。2、炮筒部分:放置一個圓柱體,底部圓角,畫上兩條曲線,再通過實體空
玉米加農(nóng)炮手工?
1、履帶部分:隨意放置一個六面體,倒角、圓角、抽殼處理。再不宜放置一個圓柱體,畫上花紋,通過實體編緝,到最后進行鏡像。
2、炮筒部分:放置一個圓柱體,底部圓角,畫上兩條曲線,再通過實體空間切割。
3、炮彈部分:不宜放置一個球體,圓形陣列,再接受箭頭狀陣列。三個縮放。
4、配件部分:眼睛和眉毛畫上不了線,參與拉伸,三個倒圓角、圓角如何處理。由下而上儲放兩個圓柱體,進行倒角,陣列成裝彈孔。放一個六面體,并且實體分割,將邊圓角。在邊上設(shè)計副炮
cad陣列快捷鍵是什么?
陣列快捷鍵是AR,其余陣列可具體參考如下:
直線:L
圓:C
?。篈
橢圓:EL
正方形:REC
圓環(huán):'
多義線:PL
點:PO
圖樣圖案填充:H
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
冊除:E
剪切粘貼:CO或CP
鏡像:MI
陣列:AR
移動:M
旋轉(zhuǎn):RO
比例縮放:SC
折斷:BR
圖片復(fù)制:TR
延伸:EX
倒角:CHA
圓角:F
視窗比例縮放:Z
視窗平移:P
圖塊定義:B
上標(biāo)高置:D
插入:-I
拉伸圖形:S
偏移:O
炸開:X
定義字體:ST
編輯器上標(biāo)文字:DIMTEDIT
文字樣式:DD或STYLE/STYLE
單行文字:TEXT
編輯文字:MTEXT(MT)
直接輸入:FIND
拼定檢查:SPELL(SP)
單位:UNITS
圖形界限:CINITS
光標(biāo)移動間距:SNAP(SN)
端點:END
交點:INT
圓心:CEN
節(jié)點:江民
垂足:PER
最近點:NEA基點:FRO
草圖高置:DSETTINGS/OSNAP
圖層:LAYER
線型控制:CINETYPE
中心:MID
外觀交點:APPINT
象限點:QUA
插入到點:INS切點:TAN
延伸:EXT
充當(dāng)探測點:TT
可以編輯標(biāo)出:ED
樣條曲線:SPL
雙點射線:XL
立體旋轉(zhuǎn):ROTATE3D
二維鏡像:MIRROR3D
3維陣列:3DARRAY(3A)
剖切:SLICE(SL)
并集:UNION(UNI)
插手:INTERFERE(INF)
交集:INTERSECT(IN)
差集:SUBTRACT(SU)
其它名字視圖:VIEW/DDVIEW/VIEW
視點:VPOINT/DDVPOINT
三維面:3DFACE(3F)
旋轉(zhuǎn)起來曲面:REVSRRF
平移曲面:TABSURF
直紋曲面:RULESURF
邊界曲面:EDGESURF
三維網(wǎng)格:3DMESH
長方體:BOX
球體:SPHERE
圓柱體:CYLINDER
圓錐體:CONE
楔體:WEDGE(WE)
位伸:EXTRUDE(EXT)
旋轉(zhuǎn):REVOLVE(REV)
線型控制:CINETYPE
多行文本:MT
水平標(biāo)示:DLI
齊平標(biāo)出:DAL
基差標(biāo)出:DBA
邊續(xù)上標(biāo):DCO
半徑標(biāo)出:DRA
直徑標(biāo)示:DDI
角度標(biāo)?。篋AN
線寬上標(biāo):CWIGHT
顏色控制:COLOR
實時自動縮放:ZOOM(Z)
快速放大縮小:VIEWRES
實時地平移:PAN/-PAN(P)
可以恢復(fù):OOPS
決定放棄:UNDO
重做一次:REDO
點坐標(biāo):ID
相隔:DIST
面積:ATEA
圖形空間快速切換:MSPACE/PSPACE
多視窗:VIEWPORTS/VPORTS
能取消:CTRLZ
重復(fù):CTRLY
存檔:W
字體炸開:TXTEXP
單行文本:DT
坐標(biāo)標(biāo)示:DOR
指引標(biāo)示:ou
中心標(biāo)示:DCE
形位公差:TOL
拉伸實體:EXT
旋轉(zhuǎn)實體:REV
求并乘除運算:UNI
求差運算結(jié)果:SU
求交乘法運算:IN
剖切乘除運算:SL
實體剖面:SEC
消隱:HI
鎖點:OS正交:F8
環(huán)境設(shè)置:OP