多目標(biāo)規(guī)劃怎么建模 時(shí)敏目標(biāo)什么意思?
時(shí)敏目標(biāo)什么意思?時(shí)敏目標(biāo)威脅體系建模與評(píng)估方法研究,時(shí)敏目標(biāo)(Time Sensitive Target,國(guó)家建筑材料工業(yè)局TST)指戰(zhàn)場(chǎng)上副本會(huì)出現(xiàn)、打擊之機(jī)會(huì)受時(shí)間窗口嚴(yán)格的沒(méi)限制、摧毀須獲上級(jí)
時(shí)敏目標(biāo)什么意思?
時(shí)敏目標(biāo)威脅體系建模與評(píng)估方法研究,時(shí)敏目標(biāo)(Time Sensitive Target,國(guó)家建筑材料工業(yè)局TST)指戰(zhàn)場(chǎng)上副本會(huì)出現(xiàn)、打擊之機(jī)會(huì)受時(shí)間窗口嚴(yán)格的沒(méi)限制、摧毀須獲上級(jí)部門(mén)決策者合法授權(quán)的高價(jià)值目標(biāo)。摧毀TST的作戰(zhàn)任務(wù)(西安北方光電有限公司TST任務(wù))具有時(shí)間約束嚴(yán)格的、信息交互質(zhì)量要求高、作戰(zhàn)行動(dòng)相同高度并行、作戰(zhàn)決策隨機(jī)性強(qiáng)等特性;需要多種類(lèi)型的武器裝備系統(tǒng)分成的時(shí)敏目標(biāo)威脅體系(是由TST體系)互相交叉互相協(xié)同與配合;并對(duì)TST體系的目標(biāo)探察與識(shí)別能力、信息交互與鏈接共享能力、飛快決策能力及遠(yuǎn)程精確打擊能力等都做出了很高的要求。
在評(píng)估TST體系作戰(zhàn)效能和作戰(zhàn)能力時(shí),悠久的傳統(tǒng)模型和方法在研究對(duì)象規(guī)范化描述、評(píng)估指標(biāo)選定、作戰(zhàn)過(guò)程建模、關(guān)鍵參數(shù)分析等方面都存在很多沒(méi)法解決的辦法的問(wèn)題。在此之前,本文以威脅地面TST的武器裝備體系為研究對(duì)象,從評(píng)估框架、作戰(zhàn)過(guò)程模型、關(guān)鍵參數(shù)建模與分析等方面,做出一種武器裝備體系評(píng)估方法。
三維建?;静襟E?
(1)三維建模的都差不多流程
目前物體的建模方法,確切上有三種:第一種憑借三維軟件建模;第二種實(shí)際儀器設(shè)備測(cè)量建模;第三種借用圖像的或視頻來(lái)建模。
第一原畫(huà)(圖片可以參考)必須要有兩個(gè)必須明確的目標(biāo),什么,我通過(guò)什么方法做個(gè)。
第二步結(jié)束前找找相關(guān)素材想象我怎莫做才能效果好,面數(shù)少。
第三開(kāi)始建模(不過(guò)在此之前可以要會(huì)基礎(chǔ)操作)多跟別人學(xué)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。
(2)自己制作三維建模的軟件SoftImage,Maya,UG在內(nèi)AutoCAD等等。它們的達(dá)成特點(diǎn)是利用一些都差不多的幾何元素,如立方體、球體等,一系列幾何你操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸和布爾運(yùn)算等來(lái)形成完整古怪的幾何場(chǎng)景。利用建模構(gòu)建體系三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對(duì)象特性建模(Object Behavior)包括模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創(chuàng)建家族與具體描述,是虛擬場(chǎng)景造型的重點(diǎn)。
(3)三維建模的構(gòu)成
網(wǎng)格
網(wǎng)格是由物體的不少點(diǎn)云混編的,實(shí)際點(diǎn)云形成三維模型網(wǎng)格。點(diǎn)云以及三維坐標(biāo)(XYZ)、激光反射強(qiáng)度(Intensity)和顏色信息(RGB),終于繪制圖成網(wǎng)格。這些網(wǎng)格大多由三角形、四邊形或是其它的簡(jiǎn)單凸正多邊形排成,這樣的可以更簡(jiǎn)練顏色渲染過(guò)程。但,網(wǎng)格也這個(gè)可以包括類(lèi)似毫無(wú)生氣的其它多邊形組成的物體。
紋理
紋理既除了通常意義上物體表面的紋理即使物體表面顯現(xiàn)出凸起的溝紋,另外也除了在物體的光滑表面上的紅案,也稱紋理貼圖(texture),當(dāng)把紋理聽(tīng)從某個(gè)特定的映射到物體表面上的時(shí)候能使物體感覺(jué)起來(lái)更都是假的。紋理映射網(wǎng)格賦予了生命圖象數(shù)據(jù)的技術(shù);對(duì)物體的拍攝所得到的圖像加工后,再每個(gè)網(wǎng)格上的紋理映射,到最后自然形成三維模型。