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c4d只能一次細分曲面嗎 c4d怎么增加布料細分?

c4d怎么增加布料細分?1.首先,打開軟件,創(chuàng)建一張光盤。此時,光盤沒有厚度。2.將光盤放在布面下,調(diào)整布面厚度,再次觀察?,F(xiàn)在有厚度了。3.接下來看細分曲面。首先創(chuàng)建一個立方體,可以看到立方體的邊緣

c4d怎么增加布料細分?

1.首先,打開軟件,創(chuàng)建一張光盤。此時,光盤沒有厚度。

2.將光盤放在布面下,調(diào)整布面厚度,再次觀察?,F(xiàn)在有厚度了。

3.接下來看細分曲面。首先創(chuàng)建一個立方體,可以看到立方體的邊緣比較僵硬。

4.立方體被拖入細分曲面后,立方體的棱角都不見了,呈現(xiàn)出一種球形的效果。

c4d一定要保證是四邊面嗎?

沒錯,c4d四邊形是一款主要以多邊形建模為主的3D制造工具。c4d四邊形沒有真實曲面,其曲面模型完全由四邊形或三角形曲面組成。(有時當你可以的時候 t看不到四邊或三角形的顯示,必須是N-GON多邊形顯示模式)而且表面越光滑,三邊和四邊就越多。

c4d三角形怎么做圓角?

方法/步驟:

1打開C4D,單擊創(chuàng)建,單擊對象,然后單擊多維數(shù)據(jù)集。

2點擊 "轉(zhuǎn)換成可編輯的圖形,點擊 "邊緣模式 ",然后單擊圖形的任意邊緣。

3右擊執(zhí)行 "倒角和倒角命令,左鍵拖動邊,完成圖形的倒角。

4單擊 "工具 "選項,并自行設置參數(shù),那么它將成為一個圓角。

5擠壓看效果。按住CTRL鍵,然后單擊細分曲面的圖標以彈出面板,并單擊“擠出”。

c4d圖文建模教程?

C4d圖形建模教程如下:

1、

首先,打開我們的C4D。

2、

文件-新建自由樣條線,新建文本,輸入D并點擊使其變成可編輯對象,點擊點選項刪除D的內(nèi)圓,點擊左上角的點,右鍵設置起點,取消選中閉合樣條線并點擊D左下角的點,在俯視圖中上移一定距離,繼續(xù)上移與D左上角的點相交。

3、

長按自由樣條線創(chuàng)建一個新的矩形,改變寬度和高度為33。長按細分曲面創(chuàng)建一個新的掃描,將文字放在矩形下,放在掃描下。單擊文本,單擊點選項,右鍵創(chuàng)建一個點,并在右視圖的D水平線上創(chuàng)建一個點。

4、

復制文本和矩形,得到文本1和矩形1。點擊文字1,點擊點選項,刪除除D以外的點得到形狀C,縮小移動到C的底部和D的頂部重疊,按細分曲面,創(chuàng)建新的掃描1,將文字1放在矩形1下面,掃描1放在一起。

5、

長按立方體,新建一個圓柱體將半徑改為6,高度改為252;檢查頂蓋中的圓角,將半徑更改為3,在前視圖中創(chuàng)建一個新的立方體,并將X、Y和Z的尺寸更改為33。右視圖和前視圖移動到D的頂部重疊復制立方體得到立方體1,前視圖向上移動復制C頂部的圓柱體得到圓柱體1,前視圖向上移動復制C頂部的立方體1得到立方體2,頂視圖。向上移動與D邊緣重合的復制圓柱體,得到圓柱體2,向下移動到前視圖中D底端的中間。

6、

復制文字得到文字2的點擊點選項,刪除除d以外的點,勾選閉合樣條,將細分曲面放大到前視圖中文字的長度,新建一個擠壓,將文字2放在擠壓下方點擊擠壓,將第三個數(shù)據(jù)改為對象中的10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。

7、

復制文本2得到文本3,在右視圖中向右移動復制C的文本得到文本4,在右視圖中向右移動并直線按下帶有文本3的數(shù)組創(chuàng)建新的樣條布爾,將文本3和文本4放在樣條布爾下面,右鍵刪除對象連接并按下細分曲面,創(chuàng)建新的拉伸1將樣條布爾放在拉伸下面,將對象中的第三個數(shù)據(jù)改為10;在封口中,頂部和末端更改為圓形封口,半徑更改為2。

8、

新建一個立方體1,把維度X,Y,Z改為71,點擊運動圖,新建一個克隆體,把立方體1放在克隆體下面,模式改為網(wǎng)絡排列,數(shù)字改為26,1,27;將模式更改為每一步,將大小更改為88,200,85,單擊運動圖形-效應器,創(chuàng)建隨機單擊克隆效應器,將隨機拖動到效應器中,然后單擊隨機。在參數(shù)中,將P.X更改為0,P.Y更改為18,P.Z更改為0。

9、

長按立方體新建一個平面,放大平面,移動到克隆體下面新建一個相機,選擇角度,右鍵添加保護標簽新建一個下載光,放在主體建模的右后方新建一個物理天空,其中強度改為50;在陽光下,強度改為40,飽和度修正改為0,色相修正改為0;右鍵單擊可添加復合標簽。如果你不 t檢查相機,您可以創(chuàng)建一個新的下載HDR預設長按立方體,創(chuàng)建一個新的空白對象,并將空白對象向上移動到主體建模的中間。

10、

新建一個材質(zhì),背景顏色模式改為HSV,H改為234,S改為52,V改為61,添加一層GGX,粗糙度改為20;層菲涅爾中菲涅爾改為絕緣體復制背景,得到的克隆顏色模式改為HSV,H改為256,S改為74,V改為51反射內(nèi)層菲涅爾,折射率改為2.06。名為“玻璃”的新材質(zhì)的反射率更改為1.517,默認高光衰減為-22,高光強度為57。添加一層GGX,在菲涅爾層,菲涅爾改為絕緣體,預置改為玻璃。創(chuàng)建一個新材質(zhì),命名為圓柱體,在顏色off反射中添加一層GGX,粗糙度改為14;在菲涅爾層,菲涅爾改為導體,預設改為鋼,并創(chuàng)建一個新的材料,命名為主體。顏色模式改為HSV,H改為256,S改為0,V改為96發(fā)光層,紋理改為背光,顏色H改為214,S改為29,V改為10。0,光照改為80°反射,加一層GGX,粗糙度改為5;層菲涅爾,菲涅爾改為絕緣體凹凸,紋理改為噪波,全局比例改為10。

11、

在渲染設置中,渲染器更改為物理,并添加了全局照明物理。點按檢查了景深的相機,并將空白對象拖到焦點對象中。物理學中,光圈改為0.5。