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c4d曲面細(xì)分在哪里打開 C4D建模怎么圓滑???

C4D建模怎么圓滑???添加細(xì)分曲面作為模型的父對象,然后適當(dāng)添加環(huán)邊。也有光滑的標(biāo)簽可以產(chǎn)生光滑的效果。看截圖,如果你不 我不明白,再問一遍。希望對你有幫助!zbrush和c4d哪個(gè)難?C4d比較難。

C4D建模怎么圓滑啊?

添加細(xì)分曲面作為模型的父對象,然后適當(dāng)添加環(huán)邊。也有光滑的標(biāo)簽可以產(chǎn)生光滑的效果??唇貓D,如果你不 我不明白,再問一遍。希望對你有幫助!

zbrush和c4d哪個(gè)難?

C4d比較難。

C4d也有雕刻,但是刻面太多會卡,zb不會。Zb重復(fù)雕刻可以重新拓?fù)?,c4d可以 t,但r23似乎有一個(gè)重新拓?fù)洹b可以用體積累加來建模,c4d好像差一點(diǎn)。Zb在雕刻方面是無敵的,但是好像只有雕刻,但是c4d是全能軟件。兩個(gè)軟件各有優(yōu)劣,都是優(yōu)秀的軟件。

C4D中如何將圖形倒圓角?

1.用畫筆工具畫一個(gè)7字;假設(shè)7字的六個(gè)角現(xiàn)在是圓形的。

c4D怎么做有顏色的材質(zhì)?

打開C4D,創(chuàng)建一個(gè)新的球體或其他對象,C下降,并添加細(xì)分曲面,使對象更平滑。

選擇對象,勾選右下角的編輯器,有一個(gè)顏色編輯器,選擇打開,然后選擇相應(yīng)的顏色開始成功。

新建一個(gè)素材,點(diǎn)擊下面的素材彈出素材編輯器,點(diǎn)擊紋理后面的省略號圖標(biāo)選擇保存的素材作為素材圖片,或者點(diǎn)擊紋理后面的三角形符號選擇C4D軟件的原素材。

關(guān)閉材質(zhì)編輯器,用鼠標(biāo)選中材質(zhì),按住并拖動到要添加材質(zhì)的對象上,然后添加材質(zhì)。

Ctrl B打開渲染設(shè)置,檢查Alpha通道,然后打開渲染圖片查看器,另存為——只需選擇格式PNG即可。

剪輯用24寸還是27寸?

27寸的4K平板顯示器,如果是單機(jī)的話最好。不推薦曲面屏。如果顯示器太大,你的眼睛會感到不舒服。

大顯示器可以容納更多的元素。

比如我用C4D的時(shí)候,喜歡把所有常用圖標(biāo)都拖出來,自己整理任務(wù)面板,這樣會加快工作效率。但是它會占用屏幕顯示空間。所以顯示屏太小,裝不下這么多圖標(biāo)。工作空間也會很擁擠,尤其是在多窗口任務(wù)中。你可以用兩個(gè)屏幕。

如果平時(shí)做PS,剪輯視頻,23 -27寸就夠了。

地球儀底座的做法?

按下軟件,然后 "移位v "將進(jìn)入視圖設(shè)置對話框;單擊背景選項(xiàng),并在圖像選項(xiàng)中打開下載的圖片。背景圖片已加載。

底座是正幾何體,c4d中的旋轉(zhuǎn)命令可以得到主體。根據(jù)參考圖建模,導(dǎo)入的背景圖會被調(diào)整,在背景對話框中會找到底座的中軸線。具體操作可以參考引用的經(jīng)驗(yàn)。

選擇畫筆工具,根據(jù)背景圖像的輪廓畫出樣條線,只要畫出一邊即可;通過改變樣條線上點(diǎn)的插值方法和點(diǎn)的位置;獲取基座的旋轉(zhuǎn)輪廓邊。

向繪制的樣條曲線添加旋轉(zhuǎn)命令,以獲得基礎(chǔ)的主體。值得一提的是,當(dāng)背景圖像中軸線調(diào)整不當(dāng),主體會偏;因此,調(diào)整背景圖像是非常重要的。

主體建好之后,要加細(xì)節(jié)。將曲面細(xì)分添加到主體時(shí),主體會變形。所以要加等高線。在此之前,對之前生成的實(shí)體進(jìn)行備份。具體措施:選擇曲面細(xì)分的父項(xiàng),右鍵 "將當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象 "為了得到同樣的對象;可以先隱藏原始對象。

細(xì)分后曲面變形的地方,用刀具工具添加線條;頂孔的處理:在線模式下選擇孔線,先擠壓得到孔邊的加線效果,再向下擠壓得到完整的孔效果。完成了地球底部的渲染。