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blender怎么設(shè)置不按攝像機(jī)渲染 blender渲染動(dòng)畫(huà)的保存位置?

blender渲染動(dòng)畫(huà)的保存位置?1/6在Bender中創(chuàng)建好了一個(gè)場(chǎng)景。2/6選擇“渲染”--“渲染圖像”。3/6接著我們會(huì)得到一個(gè)渲染后的場(chǎng)景。4/6選擇左下角的“圖像”--“保存為圖片”。5/6

blender渲染動(dòng)畫(huà)的保存位置?

1/6

在Bender中創(chuàng)建好了一個(gè)場(chǎng)景。

2/6

選擇“渲染”--“渲染圖像”。

3/6

接著我們會(huì)得到一個(gè)渲染后的場(chǎng)景。

4/6

選擇左下角的“圖像”--“保存為圖片”。

5/6

在左邊可以選擇要保存圖片的格式、壓縮率、色深等信息,填寫(xiě)保存名,選擇保存位置,選擇“保存為圖像”就可以保存了。

6/6

然后在我們保存的位置中就可以得到一個(gè)保存后的圖片“test”。

blender怎么保存渲染結(jié)果?

渲染過(guò)后系統(tǒng)上會(huì)產(chǎn)生記錄,只要翻看紀(jì)錄就可以看到,或者選擇分享,把它發(fā)給熟悉的人,這樣也可以方便查找

用blender還需要oc渲染器嗎?

blender需要用oc。

Blender自帶2個(gè)渲染器,一個(gè)eevee一個(gè)cycles,同樣是免費(fèi)的聽(tīng)說(shuō)oc也可以在blender上免費(fèi)使用就是容易閃退,OC渲染器主要應(yīng)用于C4D軟件里,作為一款GPU渲染器對(duì)顯卡的要求比較高。

12700f生產(chǎn)能力怎么樣?

得益于12700f先進(jìn)核心制程設(shè)計(jì),在生產(chǎn)力方面,在win11的加成下,是高端的存在。

選用Adobe Premiere Pro 2022輸出一部10分鐘的H.264 4k 30fps的視頻和Blender 3.0渲染軟件進(jìn)行生產(chǎn)力對(duì)比。

I7-12700獨(dú)顯模式的成績(jī)?yōu)?63秒,比12600kf的490秒快了百分之5.8%,也和之前12700的多核跑分領(lǐng)先幅度吻合。而在Blender 3.0渲染測(cè)試中,差距要大的多。兩個(gè)DEMO中,i7-12700f分別領(lǐng)先了25.9%和28.6%。

學(xué)blender需要會(huì)ps么?

不需要,blender可也在所有一流系統(tǒng)上運(yùn)行,也不需要什么特殊的配置,顯卡好一些的話,渲染速度會(huì)快一些而已,

如果是使用oc的話windows要使用英偉達(dá)顯卡,

蘋(píng)果系統(tǒng)10.13之后要使用amd的vega系列和navi系列的顯卡;

10.13以及10.13之前的系統(tǒng)可以使用英偉達(dá)的顯卡。