3dmax分布圖混亂怎么弄 3dmax面板亂了怎么辦?
3dmax面板亂了怎么辦?原因是顯卡驅(qū)動有問題(都正常的電腦設(shè)置是可以排除腎炎)。最大的原因就是加載了其他版本的快捷鍵系統(tǒng),是可以選擇類型菜單下拉菜單里面的自動重置命令就可以。也可以在成組之前,把他們
3dmax面板亂了怎么辦?
原因是顯卡驅(qū)動有問題(都正常的電腦設(shè)置是可以排除腎炎)。
最大的原因就是加載了其他版本的快捷鍵系統(tǒng),是可以選擇類型菜單下拉菜單里面的自動重置命令就可以。
也可以在成組之前,把他們都崩裂看看,然后把再順手點幫一下忙“斷線當(dāng)前選擇類型鏈接”大部分情況下就估計沒有問題了
當(dāng)然了在MAX里的各種操作都莫名推薦在座標(biāo)原點附近操作,偶爾會從別的軟件導(dǎo)過來的線和模型都會在無窮盡遠(yuǎn)的地方,這個時候?qū)λ麄儾荒懿僮?,會又出現(xiàn)各種詫異的問題。
3dmax建好的模型不知道怎么了,突然間變得很混亂?
這個問題估計是顯卡驅(qū)動問題
能解決這個問題,你是可以數(shù)次下變動驅(qū)動。在customize里面你選擇preference(設(shè)置中),在viewports菜單下,變化displaydrivers的模式
3dmax.建模建好后,線很亂怎么回事?如何才能不亂?
沒圖說個。
線亂好象對模型3d渲染還沒有影響不大,但是假如線亂影響到面的扭曲,如果說建模出的錯誤了。
導(dǎo)入的單個模型線亂很正常嗎,他們是為細(xì)分或則為了減面,去處理過的干脆。
手工單個模型線亂,實在不行的話建模問題實在不行的話那是skunk轉(zhuǎn)poly了。
整體導(dǎo)入的模型線亂,是因為大多數(shù)整個結(jié)構(gòu)模型都被坍陷過,盡量少用那種模型,因為有很多破面。
整體自己做的模型線亂,也要看亂的程度,高樓大廈密布,很難盡量避免的,室內(nèi)園林彎彎扭扭的轉(zhuǎn)多邊形后會有大量中心點,室內(nèi)家裝吊頂部分要有亂線,就是有扭曲面,建模有錯誤。
還有一個各種情況,連圖都還沒有,你一句話線亂,誰很清楚是怎么回事,
ai文件導(dǎo)入3dmax線很亂?
因為大多數(shù)構(gòu)造模型都被坍陷過,盡量少用那種模型,畢竟有很多破面。
整體自己做的模型線亂,也要看亂的程度,高樓大廈縱橫交錯,沒辦法避免的。
室內(nèi)園林曲里拐彎的轉(zhuǎn)多邊形后會有大量中心點,室內(nèi)家裝吊頂部分要有亂線,那就是有扭曲面,建模有錯誤。
3dmax復(fù)合對象散布太混亂怎么辦?
解決方法:
1.在漫布之前,并且實例截圖(快捷鍵:shift移動)。若是另外四處蔓延命令,這個命令就撤消不了。有時候,我們分散開來后才能突然發(fā)現(xiàn)被分布的位置對象有問題。萬一不需要已撤銷能操作,還有軟件備份。
2.在用實例圖片文件夾的被分布對象。實例剪切粘貼的被分布對象,變化其中一個的參數(shù),另外一個也會跟著走改變。再注意:旋轉(zhuǎn)、移動、能均勻縮放比例三個按鈕所做出的變化不會相關(guān)聯(lián)。
3.分散開來后,去添加編輯器正多邊形修改器。鼠標(biāo)右鍵點擊元素層級,即可驚顫移動變動四處蔓延后被分布對象。