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3dmax怎么選擇所有燈光 3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?VRAY燈不 我不想讓他表現(xiàn)出來。It 這里沒有布景。只需選擇Vray燈下 "修改面板并在 amp前面打勾無形 "欠 "期權(quán)和期權(quán)。3dmax暗藏?zé)魩绾巫龅綗艄饩鶆颍渴?/p>

3d燈光怎么設(shè)置燈光不可見?

VRAY燈不 我不想讓他表現(xiàn)出來。It 這里沒有布景。只需選擇Vray燈下 "修改面板并在 amp前面打勾無形 "欠 "期權(quán)和期權(quán)。

3dmax暗藏?zé)魩绾巫龅綗艄饩鶆颍?/h2>

首先,照明對(duì)象距離越遠(yuǎn),照明區(qū)域越大且越均勻,反之亦然。對(duì)于一個(gè)物體來說,其表面的夾角(實(shí)際上是入射角)越小,其表面顯得越暗。

夾角越大,表面越亮,類似于陽光地面。如果一盞燈離一個(gè)平面(比如地面)很遠(yuǎn),平面成直角照射,燈光效果非常均勻。如果同樣的光放得太近,光接觸表面的角度會(huì)發(fā)生很大的變化,會(huì)產(chǎn)生光池(聚光區(qū))。

3dmax默認(rèn)燈光?

在VRay渲染設(shè)置面板的全局開關(guān)下的照明)/欄/默認(rèn)燈光的右側(cè),下拉到“打開”意味著默認(rèn)燈光不會(huì)自動(dòng)關(guān)閉。

3d燈光按功能分類?

3dmax中有三種燈光,標(biāo)準(zhǔn),測光,VRay。

VR照明用于模擬真實(shí)室內(nèi)外效果圖的光照,其特點(diǎn)是柔和,如燈帶、窗邊的燈光、輔助光源等。VR太陽可以模擬并產(chǎn)生真實(shí)的太陽效果,如正午陽光、星星或更柔和的光照:黃昏、日落等。,甚至還有夜燈。這是兩個(gè)最重要的燈。

測光中的目標(biāo)照明也很重要。當(dāng)我們掌握了它,對(duì)于制作效果圖是非常有用的。它可以模擬聚光燈的制作。

標(biāo)準(zhǔn)下的目標(biāo)聚光燈、目標(biāo)定向光、泛光燈也需要仔細(xì)了解。

3Dmax打燈光小技巧?

1、主光——這是物體上使用的主光。

2.輔助光——輔助光的主要目的是填充主光造成的陰影區(qū)域,防止太暗。

3.背景光(環(huán)境光)-用于將主要對(duì)象與背景分開。

主燈:當(dāng)你開始布置燈光的時(shí)候,首先確定主燈的位置,因?yàn)樗侵鞴庠矗溆嗟臒艄饪梢哉f是 "支持和主燈。

輔助光:當(dāng)你只打開主光的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)整個(gè)畫面太強(qiáng),明暗差別很大,這可能會(huì)造成我們拍攝畫面陰影太多。這時(shí)候就需要輔助燈來補(bǔ)充了。其實(shí)說白了,輔光的目的只是為了填補(bǔ)主光造成的陰影。

背景光(環(huán)境光):主要作用是襯托主體或渲染氣氛。所以在處理背景光的時(shí)候,既要注意對(duì)比,又要注意和諧。當(dāng)空間場景較大,空間與背景有足夠的距離時(shí),可以單獨(dú)照亮背景。背景光一般不會(huì)干擾主體的配光,容易控制背景光的覆蓋范圍。、亮度和均勻性。