maya多余面怎么刪除 3d動畫素材及制作方法?
3d動畫素材及制作方法?操作方法01我們首先來了解一下,3d動畫的定義。三維動畫軟件在計算機中是需要建立一個虛擬物品的世界,設計師在這個虛擬店的二維世界中聽從要外在表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立起模型這些場
3d動畫素材及制作方法?
操作方法
01
我們首先來了解一下,3d動畫的定義。
三維動畫軟件在計算機中是需要建立一個虛擬物品的世界,設計師在這個虛擬店的二維世界中聽從要外在表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立起模型這些場景,再根據特別要求設定模型的運動軌跡、虛擬物品攝影機的運動和其它動畫參數(shù),結果按要求為模型賦上某種特定的材質,并打上燈光。當這一切成功后就也可以讓計算機自動啟動除法運算,生成沉淀最后的畫面。
02
3d視頻制作——步驟一:建模
建模需要有建模軟件,廣泛的有:Autodesk-Maya,Mudbox和Zbrush等等。
從都差不多的幾何體(立方體、圓柱等)結束,拉伸,截面,旋轉,合成,加線修建好模型。模型要盡量一直保持簡潔高效,不能不能有無用的點線面,不然的話之后會照成貼材質和顏色渲染的麻煩。
03
3d視頻制作——步驟二:綁定
人物的模型象得象上面差不多的大字型,要滾動起來全靠Rigging(綁定)。這個活的很技術。是需要要先成立人物的骨骼:骨骼和各種控制點做到之后做蒙皮,在模型上畫出每個控制點對肌肉和骨骼的影響程度。
04
3d視頻制作——步驟三:動畫
就像會先錄過去真人表演的動作,然后再根據都是假的的動作開始做動畫。但是并不一定是動畫師自己演的。
做動畫是一種表演,所以我動畫師都很有表演才能。
動畫是作品的靈魂,動畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個眨眼間,有時候小動作的設計和執(zhí)行是體現(xiàn)人物性格的關鍵。這那是為什么不皮克斯和迪斯尼的作品這么大通人性。
05
3d視頻制作——步驟四:材質、燈光與渲出
這三個方面是緊密的聯(lián)系的,有了神秘的材質畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。除開像電影燈光師完全不一樣要分辨該如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師壓制光的種類、強度、形狀、顏色、反射、陰影等等來演示真實的光影效果。
根據情況材質的物理性質這個可以演示出差別效果:金屬、塑料、皮質、玻璃等等。
在真人電影里,材質和燈光也讓模型都沒有達到以假亂真效果的關鍵。
經由3d渲染才能注意到燈光與材質的效果。
06
3d視頻制作——步驟五:合成
合成套裝是到最后三步,也是非常重要的步驟,它能化腐朽為神奇。把渲出不出來的層面寶石合成站了起來,按照光和材質的不足之處,把背景和特殊效果與畫面怎么合在一起。
07
3d視頻制作——步驟六:剪輯
把3d渲染合成套裝好的各個鏡頭拼在一起,整體調整色調,配音,配樂,加片頭、字幕、職員名單。電腦動畫的大體制作過程其實。
如何做好影視類短視頻?
先要自己找一個定位,確定干些什么領域的短視頻。
再為前期去做準備,諸如外景拍攝設備(手機,攝像機)錄音機,三階一點還也可以打算攝像機滑軌。
后期再準備好看看剪輯軟件,手機和電腦都可以,當然了推薦一下用電腦剪。軟件推薦推薦pr,三階一些還可以用ae軟件直接添加特效。再找不到最合適的音效。
準備著好之后如果這個可以可以找到人手一起做就更合適了。分配一類魔術表演的,一類攝像頭的,專門買手機錄音的,十階一些再搞個一類打燈光的和妝的,還有一個一類做后期處理的。
那樣的話可以制作出去就相對于比較好什么專業(yè)和精彩點了。