unity3d如何打開之前創(chuàng)建的文件 安裝完的游戲在對應(yīng)文件夾下找不到啟動的exe怎么辦?
安裝完的游戲在對應(yīng)文件夾下找不到啟動的exe怎么辦?謝謝邀請我。首先,建議你搜索一下軟殼。然后:ini估計是配置文件保存了一些配置信息。Ico可能是用于系統(tǒng)圖標的圖標。你需要的其他東西都打包在unit
安裝完的游戲在對應(yīng)文件夾下找不到啟動的exe怎么辦?
謝謝邀請我。首先,建議你搜索一下軟殼。然后:ini估計是配置文件保存了一些配置信息。Ico可能是用于系統(tǒng)圖標的圖標。你需要的其他東西都打包在
unity插件怎么安裝?
1.打開已創(chuàng)建的項目,或創(chuàng)建一個新的Unity3D項目。在創(chuàng)建項目之前,您需要注冊并登錄。
3dmax導(dǎo)出FBX動畫文件如何導(dǎo)入Unity并播放?
1.首先,打開3dmax軟件創(chuàng)建一個新的球體,并為球體做一些動畫。選擇要返回三軸位置的對象。完成以上內(nèi)容后,右鍵單擊對象將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形。最后點擊文件導(dǎo)出-導(dǎo)出選中的對象,名稱自繪。
unity如何發(fā)布到web?
1.首先打開unity3d項目。
2.選擇文件-“構(gòu)建設(shè)置”。
3.然后我們會在發(fā)布前進入配置窗口。
4.如果您想導(dǎo)出w
unity3d如何導(dǎo)入內(nèi)部和外部資源包?
1.先運行unity。可以看到有兩個操作:新建項目和打開項目。如果您之前已經(jīng)創(chuàng)建了unity項目,您可以打開現(xiàn)有的項目。在這里,我創(chuàng)建了一個新項目。
unity怎么把工程打包成unitypackage文件?
1.打開我們的unity3d項目。
2.選擇我們需要導(dǎo)出的場景,也可以是任何文件或文件夾,右鍵選擇 "出口包裝 "。
3.然后會彈出導(dǎo)出窗口,默認會列出需要導(dǎo)出的文件。
4.我們可以點擊 "無 "取消所有選擇,然后檢查要導(dǎo)出的文件。
5.取消選中 "包括依賴性 "將取消對文件的依賴,只導(dǎo)出您選擇的當(dāng)前文件夾中的文件。
6.選擇文件后,我們可以點擊 "出口與貿(mào)易按鈕。
7.選擇一個位置,填寫文件名,然后單擊 "保存 "在導(dǎo)出完成后獲取unitypackage。文件。
8.當(dāng)我們將來使用它時,我們可以直接 "資產(chǎn)與服務(wù)- "進口包裝 "- "定制包裝 "找到我們自己的unitypackage文件并打開它。