3d怎樣把圖像縱橫比打開 3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?
3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?1、宿舍下修改作為輸出大小,測(cè)試顏色渲染階段不宜過(guò)早過(guò)大,圖像縱橫比依據(jù)自己的構(gòu)圖需要而去設(shè)置,記的要鎖定住傲嘯比。civil3d軟件的用處?civil3
3dmax vray渲染成圖的參數(shù)設(shè)置及步驟?
1、宿舍下修改作為輸出大小,測(cè)試顏色渲染階段不宜過(guò)早過(guò)大,圖像縱橫比依據(jù)自己的構(gòu)圖需要而去設(shè)置,記的要鎖定住傲嘯比。
civil3d軟件的用處?
civil3d軟件是Autodesk公司為土木與基礎(chǔ)設(shè)施行業(yè)需要提供的三維設(shè)計(jì)解決方案,適用于勘測(cè)、場(chǎng)地規(guī)劃、總圖、道路、設(shè)計(jì)、水利工程、市政管網(wǎng)、地質(zhì)礦產(chǎn)等多個(gè)差別行業(yè)領(lǐng)域。AutodeskCivil3D功能的很強(qiáng)大無(wú)比,能連成二維數(shù)字地形模型。用來(lái)數(shù)字地形模型可直觀、飛快、準(zhǔn)確的計(jì)算土方量、手工繪制傲嘯斷面圖、打開系統(tǒng)三維模型等功能。
3d渲染360度全景相機(jī)參數(shù)?
1.
場(chǎng)景相機(jī)的設(shè)置
2.
渲出輸出來(lái)圖像尺寸為寬度6000*高度3000,圖像縱橫比2.0
3.
相機(jī)類型你選球形,覆蓋視野打勾,角度可以改成360度
4.
這里可以介紹我出大圖的參數(shù),個(gè)人意見(jiàn)
5.
渲出能完成后就可以不發(fā)布作品了!特殊的相機(jī)去掉,要在VRAY面板的相機(jī)設(shè)置里設(shè)置中全景圖范圍角度度數(shù)
3dmax產(chǎn)品級(jí)渲染設(shè)置?
單機(jī)菜單欄的軟件渲染——3d渲染可以設(shè)置(F10),移動(dòng)到圖幅縱橫比,寬度、一定高度選擇類型800*600的。vray——全局控制開關(guān)——直接關(guān)閉全局照明,圖像采樣器——類型——固定設(shè)置——直接關(guān)閉抗鋸齒過(guò)濾。顏色貼圖——類型——指數(shù)或則線性大增。
間接照明——可以打開間接照明——在兩次反彈里面選擇“會(huì)發(fā)光圖”——在后反彈里面中,選擇“燈光緩存”。不發(fā)光圖——當(dāng)前快速設(shè)置中中,選擇低——半球細(xì)分20——插值采樣20。
燈光緩存,進(jìn)一步細(xì)分200。DMC采樣器。渲染區(qū)域空間切割可以設(shè)置,區(qū)域排序,你選從上到下、從左到右或是其他。保存到初始設(shè)定即可。
3dmax.建模建好后,線很亂怎么回事?如何才能不亂?
沒(méi)圖說(shuō)個(gè)。
線亂一般對(duì)模型渲染也沒(méi)會(huì)影響,可是要是線亂影響不大到面的扭曲,如果說(shuō)建模出的錯(cuò)誤了。
導(dǎo)入的單個(gè)模型線亂很正常嗎,他們替細(xì)分或是為了減面,如何處理過(guò)的就這么。
裁縫單個(gè)模型線亂,要是建模問(wèn)題要是那是skunk轉(zhuǎn)poly了。
整體導(dǎo)入的模型線亂,是而且大多數(shù)橫向模型都被下陷過(guò),盡量少用那種模型,因?yàn)橛泻芏嗥泼妗?/p>
整體自己做的模型線亂,也要看亂的程度,高樓大廈交錯(cuò),不能盡量避免的,室內(nèi)園林曲曲折折的轉(zhuǎn)多邊形后會(huì)有大量中心點(diǎn),室內(nèi)家裝吊頂部分要有亂線,那就是有扭曲面,建模有錯(cuò)誤。
還有各種情況,連圖都沒(méi)有,你一句話線亂,誰(shuí)很清楚是怎么回事啊,