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創(chuàng)建線程有幾種方法 vb怎么實(shí)現(xiàn)多線程?

vb怎么實(shí)現(xiàn)多線程?方法1:CreateThread不需要多說,萬(wàn)變不離其宗,這是Win32內(nèi)創(chuàng)建家族線程的真正系統(tǒng)方法,以下推薦的多線程創(chuàng)建只不過不直接接觸這個(gè)Win32APi,但系統(tǒng)確實(shí)是實(shí)際他創(chuàng)

vb怎么實(shí)現(xiàn)多線程?

方法1:CreateThread

不需要多說,萬(wàn)變不離其宗,這是Win32內(nèi)創(chuàng)建家族線程的真正系統(tǒng)方法,以下推薦的多線程創(chuàng)建只不過不直

接接觸這個(gè)Win32APi,但系統(tǒng)確實(shí)是實(shí)際他創(chuàng)建的。

方法2:TimerSetEvent

這個(gè)函數(shù)是Win32系統(tǒng)的一個(gè)高精度計(jì)時(shí)器函數(shù),按照調(diào)用這個(gè)函數(shù),系統(tǒng)會(huì)創(chuàng)建角色一個(gè)新的線程,讓Timer

回調(diào)函數(shù)中的代碼運(yùn)行在這個(gè)新線程中。

方法3:SHCreateThread

很多人應(yīng)該是沒見到過這個(gè)函數(shù),這是shlwapi.dll的一個(gè)導(dǎo)入函數(shù),這個(gè)函數(shù)看字面也能表述是個(gè)創(chuàng)建家族多線

程的函數(shù),并且。。。他是基于對(duì)象你操作的多線程函數(shù),也就是說他都能夠穩(wěn)定點(diǎn)的運(yùn)行一些用上面2種方法創(chuàng)

建,但又不能穩(wěn)定運(yùn)行的代碼。起碼這個(gè)函數(shù)在IDE的環(huán)境下態(tài)度的不功不過!使用方法可查API-GUIDE

方法4:想出聲了,CreateRemoteThread

創(chuàng)建遠(yuǎn)程線程,經(jīng)測(cè)試出來(lái)一些也不穩(wěn)定啊,根本不沒辦法說繼續(xù)了,還不如你真接調(diào)用CreateThread

但,做為一種線程的創(chuàng)建方法,肯定我希望能夠認(rèn)識(shí)再看看,如果你不VB寫代碼,要寫跨進(jìn)程線程,這是三個(gè)簡(jiǎn)單的易

行的辦法,否則不能繼續(xù)SetWindowHook了,熟悉匯編指令的還這個(gè)可以遠(yuǎn)戰(zhàn)分配內(nèi)存寫硬編碼想執(zhí)行

方法5:簡(jiǎn)單說下ActiveX的多線程

論壇里面有用這種方法利用的穩(wěn)定多線程,代碼雖好,但我卻應(yīng)該不會(huì)用,在并踐行綠色軟件的今天,目的是一個(gè)多線

程,而注冊(cè)表里面還要多點(diǎn)xx,不好。。但是御載麻煩。用ActiveX創(chuàng)建角色線程與其它創(chuàng)建的線程最重

要的地方要主義,任何VB函數(shù)的調(diào)用最好都建立起在新線程中新初始化操作的對(duì)象基礎(chǔ)上想執(zhí)行,別跨對(duì)象動(dòng)態(tài)創(chuàng)建,

而ActiveX的安全線程本身也正是借用了這點(diǎn),真不知道做研究ActiveX的老大們有沒注意,借用他特性實(shí)

現(xiàn)的多線程,是初始化設(shè)置的另一個(gè)新的線程,而這個(gè)線程中初始化操作的對(duì)象則是整個(gè)工程。很小的資源浪費(fèi),但有

時(shí)候還不好操縱,不是什么你想的效果。不過一句,新線程中要自己初始化設(shè)置新的對(duì)象而且最好是千萬(wàn)不能用實(shí)例繼承

方法6:我的想法

記得以前CSDN中有人做過一個(gè)代碼,按照函數(shù)地址抓取函數(shù)內(nèi)的機(jī)器碼,如果沒有能很清楚VB啥時(shí)已將代碼進(jìn)

行了機(jī)器碼的轉(zhuǎn)換,然后再抓取時(shí)間這些代碼放在數(shù)組中

thread在python中是用來(lái)開發(fā)什么的?

threading模塊是Python支持的多線程編程的不重要模塊,該模塊是在底層模塊_thread的基礎(chǔ)上旗下的更高層次的多線程編程接口,提供給了大量的方法和類來(lái)意見多線程編程。

threading模塊需要提供了Thread、Lock、RLock、Condition、Event、Timer和Semaphore等類來(lái)支持多線程,Thread是其中最最重要又是最基本的一個(gè)類,是可以是從該類創(chuàng)建角色線程并壓制線程的運(yùn)行。