ffmpeg怎樣設(shè)置環(huán)境變量 圖像數(shù)據(jù)壓縮的主要指標(biāo)是?
圖像數(shù)據(jù)壓縮的主要指標(biāo)是?碼率好象指比特率。比特率(Bitrate,變量Rbit)是單位時間內(nèi)傳輸或一次性處理的比特的數(shù)量。比特率單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送數(shù)據(jù)速度
圖像數(shù)據(jù)壓縮的主要指標(biāo)是?
碼率好象指比特率。
比特率(Bitrate,變量Rbit)是單位時間內(nèi)傳輸或一次性處理的比特的數(shù)量。比特率單位為bps(Bit Per Second),比特率越高,傳送數(shù)據(jù)速度越快。聲音中的比特率是指將模擬聲音信號轉(zhuǎn)換成數(shù)字聲音信號后,單位時間內(nèi)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量,是利用可以衡量音頻質(zhì)量的一個指標(biāo)。視頻中的比特率(碼率)原理與聲音中的是一樣的,大都指由模擬信號可以轉(zhuǎn)換為數(shù)字信號后,單位時間內(nèi)的二進(jìn)制數(shù)據(jù)量。信道編碼中,K符號大小的信源數(shù)據(jù)塊通過編碼映射為N符號大小的碼字,則K/N擁率,其中打比方編碼前后的符號表沒有變化。
既然c 是c的超集,那c相對于c 的優(yōu)勢在哪,為什么c的編譯器沒有被淘汰?
C語言是結(jié)構(gòu)化和模塊化的面向過程的語言,而C語言是面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。C語言是C語言的超集,也就是說學(xué)會什么了C,你不過早把C語言能學(xué)會了。
區(qū)別就是,C是基于過程的,特別強(qiáng)調(diào)的是程序的功能,以函數(shù)(功能)為中心。C是面向過程的,強(qiáng)調(diào)程序的分層、分類,以抽像為基礎(chǔ),接受對象的定義與影像展示,即對象建模和應(yīng)用設(shè)計模式等概念。
但是用過這兩門語言編程的人,C語言也可以實(shí)現(xiàn)程序向大過程,也可實(shí)現(xiàn)方法帶有的面向?qū)ο罄缃Y(jié)構(gòu)體整體封裝,但用法上沒有比能夠有面向?qū)ο蟮腃高效率和方便些,只畢竟C多了一個類的管理。而C徹底也可以支持4gC,即是可以正向過程,也是可以面向?qū)ο?,我們常說C是一種半面向?qū)ο蟮恼Z言,但它完全也可以正向過程。低級的系統(tǒng)編程,多線程,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等等C也這個可以能做到,不過為了執(zhí)行效率和內(nèi)存占用考慮,C的優(yōu)勢使它趨于于底層,如數(shù)據(jù)庫實(shí)現(xiàn)方法(例如redis和mysql),操作系統(tǒng)(Linux,Unix,Windows),還有一個嵌入式編程,內(nèi)核驅(qū)動等,越精簡優(yōu)化質(zhì)量越高。差別不大C,它更像是設(shè)計和實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)上的上層語言,是可以做大型軟件,界面開發(fā),游戲開發(fā)等等等等。平心而論,《C Primer Plus》中也說過了,把C的繁雜的實(shí)現(xiàn)過程抽象化成類型但是實(shí)例化來管理,是C設(shè)計之初的動機(jī),也就是OOP思想。用戶這個可以可以自定義類型,因此這個可以不斷地往里面添加和學(xué)習(xí)拓展,要改的時候不必須大改全局,而只是需要改局部,這是OOP的優(yōu)勢之一。兩者的側(cè)重點(diǎn)會點(diǎn)有所不同,C更注重實(shí)際利用邏輯,C更注重實(shí)際的是程序的整體設(shè)計,這是常說的面向過程和面向?qū)ο螅浔举|(zhì)我還是在其設(shè)計思想上,C更加開放和自由,代碼程序維護(hù)和管理更加高效。
反正,根據(jù)你的實(shí)際中項(xiàng)目要和應(yīng)用環(huán)境來選擇。