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edius5素材中間無法添加轉(zhuǎn)場(chǎng)特效 edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?

edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?只要將兩個(gè)視頻放在旁邊時(shí)間軌道上(不是上網(wǎng)通也可以不),收尾相觸就行啊,如果不是是同一個(gè)軌道,右鍵視頻塊中間的簡析,有個(gè)“徹底刪除中間間隙”,就可以把視頻連到一同了;主軌中有

edius如何做無縫轉(zhuǎn)場(chǎng)?

只要將兩個(gè)視頻放在旁邊時(shí)間軌道上(不是上網(wǎng)通也可以不),收尾相觸就行啊,如果不是是同一個(gè)軌道,右鍵視頻塊中間的簡析,有個(gè)“徹底刪除中間間隙”,就可以把視頻連到一同了;

主軌中有兩段視頻無法添加轉(zhuǎn)場(chǎng)?

這是畢竟你也沒再理解edius的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效直接添加轉(zhuǎn)場(chǎng)后,轉(zhuǎn)場(chǎng)會(huì)從拷貝點(diǎn)把前后兩段視頻接受交叉向前延伸,要是內(nèi)容復(fù)制點(diǎn)前面的視頻是可以朝后延伸,而后面的視頻不能朝前向前延伸,那就你加的轉(zhuǎn)場(chǎng)只有加在圖片復(fù)制點(diǎn)的右側(cè);反之,就只有加在左側(cè)。

而如果沒有兩段視頻在拷貝點(diǎn)都可以向前延伸,也能交叉,那么轉(zhuǎn)場(chǎng)就可以不加在拷貝點(diǎn)正中、左側(cè)、或則右側(cè)。可是如果沒有兩段視頻都根本無法延伸,就根本無法在他們的接點(diǎn)直接添加轉(zhuǎn)場(chǎng)。

假如你的素材是兩段視頻文件,導(dǎo)入edius后,把他們放在時(shí)間線上,首尾相連,你就根本無法在他們中間加轉(zhuǎn)場(chǎng)。這是你說的情況。

你如果不是把前面的視頻末尾處剪一點(diǎn),后面的視頻開頭也剪一點(diǎn)兒,那樣就可以先添加轉(zhuǎn)場(chǎng)了

EDIUS中的GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)該怎么設(shè)置?

GPU是拿來為廣播電視制作設(shè)計(jì)并并且優(yōu)化的轉(zhuǎn)場(chǎng)特效組。因此繼續(xù)發(fā)揮了系統(tǒng)顯卡的GPU加速能力,以至于在創(chuàng)建角色高質(zhì)量的2D和3D轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)幾乎不再不需要3d渲染。

GPU的獨(dú)特之處只是相對(duì)而言所有的計(jì)算和效果生成氣體時(shí),CPU和GPU之間的數(shù)據(jù)交換幾乎在YUV色彩空間接受,不必像其他方案現(xiàn)在這樣在YUV和RGB之間接受裝換,所以我運(yùn)行速度更快,動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)性能更好。

是需要特別特別注意的是,GPU沒有要求系統(tǒng)顯卡有或則的3D處理能力,即意見PixelShaderModel3.0或更高,不符具體的要求的顯卡則又不能沒顯示GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)。

GPU乾坤二卦22個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)特效包,有數(shù)百種效果預(yù)設(shè),因此每個(gè)參數(shù)都也能通過關(guān)鍵幀設(shè)置。1、GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)參數(shù)設(shè)置在信息面板中右鍵點(diǎn)擊一個(gè)先添加到時(shí)間線素材上的GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)名稱,可以打開參數(shù)設(shè)置面板。

系統(tǒng)設(shè)置面板以及兩類六個(gè)選項(xiàng)標(biāo)簽:時(shí)間類只多含一個(gè)時(shí)間標(biāo)簽,可以設(shè)置類含有參數(shù)、圖像、位移距離、光照和其他設(shè)置五個(gè)標(biāo)簽。

(1)、時(shí)間標(biāo)簽先打開系統(tǒng)設(shè)置面板必須看到的應(yīng)該是時(shí)間標(biāo)簽。在時(shí)間標(biāo)簽中可以系統(tǒng)設(shè)置時(shí)間關(guān)鍵幀的轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)展程度,0%時(shí)可以表示是A視頻,100%時(shí)可以表示轉(zhuǎn)場(chǎng)結(jié)束,變?yōu)锽視頻。

在預(yù)設(shè)的下拉列表中也可以選擇類型一些顯示設(shè)置好的轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)程,也可以按照關(guān)鍵幀選項(xiàng)卡轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)程。

(2)、參數(shù)標(biāo)簽的原因每個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)的形式有所不同,參數(shù)標(biāo)簽的內(nèi)容會(huì)不斷轉(zhuǎn)場(chǎng)形式的改變而轉(zhuǎn)變。

調(diào)節(jié)參數(shù)標(biāo)簽中的各參數(shù)值,看的到轉(zhuǎn)場(chǎng)圖像會(huì)有或則的變化。

(3)、圖像標(biāo)簽圖像標(biāo)簽用來按照轉(zhuǎn)場(chǎng)圖像屬性的。

設(shè)置里參數(shù)主要注意以及:背面、方向、邊緣樣式、轉(zhuǎn)角樣式、厚度、不透明度。

通過關(guān)鍵幀設(shè)置里可以自定義設(shè)置部分參數(shù)的變化過程。

(4)、位移比標(biāo)簽位移距離標(biāo)簽用處控制畫面的位置、旋轉(zhuǎn)和放縮。

設(shè)置參數(shù)主要注意除開:旋轉(zhuǎn)、縮放、位置、軸點(diǎn)。

是從關(guān)鍵幀可以設(shè)置可以不選項(xiàng)卡部分參數(shù)的變化過程。

(5)、光照標(biāo)簽GPU轉(zhuǎn)場(chǎng)特效都是3D效果,光照標(biāo)簽利用設(shè)置三維多加照顧效果。

可以設(shè)置參數(shù)要注意以及:強(qiáng)度、漫射光、高光、環(huán)境光、光線色彩、光照位置、陰影。

實(shí)際關(guān)鍵幀設(shè)置里也可以下拉菜單部分參數(shù)的變化過程。

(6)、其他設(shè)置標(biāo)簽其他設(shè)置標(biāo)簽用處系統(tǒng)設(shè)置一些輔助效果。設(shè)置參數(shù)通常和:視點(diǎn)、視角、過掃描后復(fù)位、圖像反轉(zhuǎn)。

通過關(guān)鍵幀設(shè)置中是可以下拉菜單部分參數(shù)的變化過程。