c4d怎么把點(diǎn)統(tǒng)一到一個(gè)平面 c4d怎么固定軸向?
c4d怎么固定軸向?這是一個(gè)都差不多的方法,是需要建立起你的平面,然后運(yùn)動(dòng)圖形----克隆,模式選擇對(duì)象,把平面拖到下面的框中就是可以決定參數(shù)看效果了。c4d網(wǎng)格視圖怎么調(diào)整成成平面?是從收縮,數(shù)值都
c4d怎么固定軸向?
這是一個(gè)都差不多的方法,是需要建立起你的平面,然后運(yùn)動(dòng)圖形----克隆,模式選擇對(duì)象,把平面拖到下面的框中就是可以決定參數(shù)看效果了。
c4d網(wǎng)格視圖怎么調(diào)整成成平面?
是從收縮,數(shù)值都調(diào)成0,然后把按C鍵可以轉(zhuǎn)換成多邊形,然后點(diǎn)模式下優(yōu)化幫一下忙。
c4d怎么可以同時(shí)選擇多個(gè)平面?
同事中,選擇多個(gè)面:簡(jiǎn)單的方法:你要明白選擇類型工具是有四個(gè)的第一個(gè)實(shí)時(shí)你選擇,你左擊鼠標(biāo)不放就能選擇類型多個(gè)面啦;還有一個(gè)一種方法是按住shift左擊鼠標(biāo),shift是始終按著的喔。
其他幾種就先不說(shuō)了只不過(guò)用法大致同一。再給你科普下,
c4d怎么做有弧度起伏的物體?
是需要,新建任務(wù)一個(gè)平面調(diào)整好尺寸才是畫(huà)卷。
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然后再,在左下方右鍵點(diǎn)擊空白文檔一個(gè)材質(zhì)球,只給發(fā)光,并你選你要做為貼圖的紋理材質(zhì)。賦予給平面。
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然后把,中,選擇崩裂器才是平面的子物體(你這個(gè)可以你選兩個(gè)平面按住不放alt再點(diǎn)崩裂器,這樣完全扭曲就再變得平面的子物體了)。給詭異扭曲y方向點(diǎn)尺寸,并點(diǎn)擊匹配到父級(jí)。
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下一步,能提高強(qiáng)度,那樣的話就可以找到有扭曲的效果了,只不過(guò)是又不是我們想的,是需要一系列根據(jù)情況。
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如果不是你向右移動(dòng)身體看看才發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)截圖的效果,那只能證明你的平面沒(méi)給重點(diǎn)段落或則分幅太差。接著按快捷鍵nb,調(diào)出線框。增加分幅。
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接下來(lái),崩裂的方向不對(duì),細(xì)細(xì)的看仔細(xì)它的方向?qū)Ρ懒哑髯鲂D(zhuǎn)的操作,直到換取自己打算的碎裂方向,這里是在崩裂器的z軸上旋轉(zhuǎn)90度即可。
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接著,大小改變強(qiáng)度,我們發(fā)現(xiàn)到,它的向外彎曲方向是往上的,而我們想要的是向上升的,那你我們就再把扭曲變形器對(duì)象里的角度轉(zhuǎn)成180度即可。
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接下來(lái),是再增大強(qiáng)度,很清楚畫(huà)卷卷起來(lái),顏色渲染看一下。
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這時(shí)候然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)卷軸菱角分明,一些不光潔,并且都卷在一起了。菱角分明那說(shuō)明垂直的分段肯定夠不夠,卷在一起了則這個(gè)可以盡量多的修改扭曲器的參數(shù)。再渲出遠(yuǎn)處觀察,突然發(fā)現(xiàn)變地都正常了。
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最后,再盡量多的修改扭曲變形器的參數(shù),并給扭曲器的位置屬性上k關(guān)鍵幀,在0幀的時(shí)候是卷出聲的,過(guò)幾十幀讓它舒展地開(kāi),那樣動(dòng)畫(huà)就能完成了,之后渲出表就行。