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怎么在unity給字體賦予材質(zhì) unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?

unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?繼續(xù)上次筆記中記錄的內(nèi)容,在項(xiàng)目視圖中,在導(dǎo)入的資產(chǎn)-Mpbr全流程?(1)基本流程:(1)制作中間模具:基本款:指中間款?。≈虚g模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格

unity5怎么樣讓材質(zhì)自發(fā)光?

繼續(xù)上次筆記中記錄的內(nèi)容,在項(xiàng)目視圖中,在導(dǎo)入的資產(chǎn)-M

pbr全流程?

(1)基本流程:

(1)制作中間模具:

基本款:指中間款?。?/p>

中間模塊在中導(dǎo)出。obj格式(與。fbx格式:不會(huì)有模型大小的縮放)。

高模:導(dǎo)入中模,在Zbush中做成高模。

(2)高模式轉(zhuǎn)低模式:為了減少面數(shù)而需要一個(gè)UV。

(減少面數(shù):其實(shí)就是拓?fù)?

型號(hào)少的話可以顯示uv(卡片邊緣的信息一定要有,不然烤出來(lái)的東西會(huì)丟失細(xì)節(jié))

(3)烘烤(UV展后,出口用 "八只猴子 ")

將高模和低模引入烘焙。

(4)將烘焙后的資源導(dǎo)入SP進(jìn)行素材繪制。

(5)將SP處理的結(jié)果導(dǎo)入unity引擎,看效果。

ui動(dòng)效怎么添加材質(zhì)?

1.如果是新的綁定類型,需要在ModulesAnimationBoundCurve.h中添加一個(gè)enum值,一個(gè)類可以有多個(gè)enum,但是一個(gè)enum值只能用于一個(gè)類,否則會(huì)報(bào)錯(cuò)??梢钥纯磶讉€(gè)主要的虛函數(shù)。

2.要添加的屬性是綁定對(duì)象的屬性,否則不能自動(dòng)修改和傳遞。

3.unity有一個(gè)綁定屬性的注冊(cè)機(jī)制。請(qǐng)參考文件編輯器EditorSrCanimationAnimationModeSnapshot。CPP。需要在BoolAnimationMod:: AddPR中找到一些附加屬性。除此之外,自己復(fù)制例子。