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3dmax以軸心旋轉(zhuǎn)復(fù)制的過程步驟 sdmax怎么選擇使用軸心點?

sdmax怎么選擇使用軸心點?sdmax中,選擇建議使用軸心點方法:1.打開3Dmax2012軟件,直接點擊【創(chuàng)建戰(zhàn)隊】-【幾何體】-【球體】。2.在作圖區(qū)域繪制圖一個球體模型。然后點擊【材質(zhì)編輯器】

sdmax怎么選擇使用軸心點?

sdmax中,選擇建議使用軸心點方法:

1.打開3Dmax2012軟件,直接點擊【創(chuàng)建戰(zhàn)隊】-【幾何體】-【球體】。

2.在作圖區(qū)域繪制圖一個球體模型。然后點擊【材質(zhì)編輯器】,設(shè)置里一個白色材質(zhì)球并疊加給球體模型。

3.全選模型,點擊【層次】-【軸】-【僅會影響軸】后,此時模型的軸不變可根據(jù)情況狀態(tài)。

4.鼠標(biāo)頭駕模型軸到適度的位置不宜放置好。

5.調(diào)整好軸的位置后,這個可以對模型接受鏡像、陣列等能操作。左鍵單擊模型,再點【鏡像】-【圖片文件夾】,制做出另一個球體模型。再點【工具】-【陣列】,設(shè)置里好陣列參數(shù),能夠完成模型陣列。

6.將軸一鍵設(shè)置左面到模型中心點。選中模型,再點【層次】-【軸】-【僅影響不大軸】-【居右到對象】,能完成對模型軸的調(diào)整。

7.相對于不規(guī)則的模型,同時可以不對模型的軸并且調(diào)整,步驟與規(guī)則模型的操作不對。再點擊【層次】-【軸】-【僅影響大軸】,然后把對軸參與調(diào)整,完成模型的制作。

3Dmax怎么把一個模型為一個圓圈?

1、旋轉(zhuǎn)截圖:將截圖的物體軸心點整個表格到圓形中心,可以打開角度捕捉按鈕(或按“A”鍵),可以設(shè)置角度,旋轉(zhuǎn)圖片文件夾。

2、陣列不能復(fù)制:將圖片文件夾的物體軸心點對齊到圓形中心,選擇“陣列工具”,再打開對話框,系統(tǒng)設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度和復(fù)制數(shù)量,確定。

3、間隔時間不能復(fù)制:中,選擇不能復(fù)制的物體,按“shiftI”(不宜超過)鍵,打開對話框,選擇“拾取物品路徑”按鈕,在視圖中點取圓形,輸入輸入復(fù)制數(shù)量,再點“應(yīng)用”按鈕,點“關(guān)掉”按鈕。刪除原物體,即可。

3dmax如何讓物體跟著坐標(biāo)軸移動?

好的這位朋友!你的意思我明白了。

創(chuàng)建好一個物體后,坐標(biāo)的軸心點一般情況下進入物體的中心,要是是想移動坐標(biāo)的位置,可根據(jù)不同情況200元以內(nèi)方法將它再移其它位置,方法如下:

一、再確認該物體處于選擇類型狀態(tài),再點視圖右上部命令面板中的“層級”按鈕(上面一個減小方塊,下面三個較大方塊),切換至層級面板。

二、單擊“Pivot(軸心點)”按鈕,而后按扭變成藍色,坐標(biāo)的顯示由單線形式變得一體成型線框形式,點住左鍵別放開了手,拖動物體坐標(biāo)由中心位置移下其它即可解決,后再然后再切換至“創(chuàng)建”按鈕(左側(cè)第一個菜單按鈕)。

這樣的坐標(biāo)被移動手機到物體中心以外的位置,再做移動、旋轉(zhuǎn)、縮放等操作就能以這個坐標(biāo)的中心作為軸心了。敢問我那樣問你有無清楚?能不能給你管用的幫助?