flash切換下一場(chǎng)景按鈕怎么做 flash動(dòng)作哪個(gè)是退出按鈕?
flash動(dòng)作哪個(gè)是退出按鈕?Flash動(dòng)作的退出按鈕是右上角的叉形退出鍵。flash怎么通過命名的方式設(shè)置按鈕跳到下一個(gè)場(chǎng)景?開(釋放){播放//這是開始按鈕}開(釋放){停止//這是停止按鈕}在F
flash動(dòng)作哪個(gè)是退出按鈕?
Flash動(dòng)作的退出按鈕是右上角的叉形退出鍵。
flash怎么通過命名的方式設(shè)置按鈕跳到下一個(gè)場(chǎng)景?
開(釋放){播放//這是開始按鈕}開(釋放){停止//這是停止按鈕}
在FLASH中如何創(chuàng)建按鈕元件的運(yùn)用?
1.執(zhí)行文件 ampgt;“新建”命令打開“新建文檔”對(duì)話框,然后單擊“確定”創(chuàng)建新的FLASH文檔。
如何在Flash中制作“播放/暫停”按鈕?
1.首先,打開FLASH軟件程序,創(chuàng)建一個(gè)FLASH文檔。
2.因此,我們選擇用多邊形工具繪制五角星的圖形。
3.設(shè)置動(dòng)畫五角星形狀的動(dòng)畫功能選項(xiàng)。
4.創(chuàng)建一個(gè)新層,并繪制三個(gè)按鈕,開始,暫停和停止。
5.首先編輯動(dòng)畫的第一幀,然后編輯按鈕。
6.之后我們選擇將視頻格式導(dǎo)出為GIF,動(dòng)畫就完成了。
flash怎么通過按鈕名字設(shè)置跳轉(zhuǎn)場(chǎng)景的函數(shù)?
1.用Flash打開要編輯的文件,插入——新建一個(gè)組件,選擇類型按鈕,更改名稱為Jump(名稱可以自定義),點(diǎn)擊確定,制作按鈕。
2.拉按鈕進(jìn)入場(chǎng)景 "1 ",其中使用了透明按鈕。
3.選擇加入按鈕,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-動(dòng)作,輸入跳轉(zhuǎn)代碼:
4.然后點(diǎn)擊控制-測(cè)試電影-測(cè)試。唐 測(cè)試時(shí)不要點(diǎn)擊測(cè)試場(chǎng)景。測(cè)試場(chǎng)景只能測(cè)試當(dāng)前場(chǎng)景的效果,跳轉(zhuǎn)到其他場(chǎng)景的效果是看不到的。
flash中的交互式按鈕怎么做?
1.打開軟件并創(chuàng)建一個(gè)新的空白文檔。
2.讓 讓我們先制作一個(gè)圖形補(bǔ)間動(dòng)畫。
3.打開 "窗與窗菜單并選擇 "按鈕 "命令在 "共享畫廊 "。
4.創(chuàng)建一個(gè)新的按鈕層。
5.拖動(dòng)名為 "凝膠權(quán)利和(播放按鈕)放到舞臺(tái)上。
6.右鍵單擊按鈕并選擇 "行動(dòng)與行動(dòng)命令。
7. "目標(biāo)行動(dòng)與行動(dòng)對(duì)話框彈出,打開 "基本動(dòng)作 "項(xiàng),并雙擊 "游戲與娛樂命令。
8.在右側(cè)窗口中添加了播放說明。
9.右鍵單擊按鈕層的第1幀,并從菜單中選擇動(dòng)作。
10.雙擊 "停止 "命令在 "基本動(dòng)作 "。11.拖放 "凝膠停止和按鈕從 "共享畫廊 "到舞臺(tái)上去。
12.添加a "停止 "對(duì) "凝膠停止和按鈕。
至此,為作品添加的播放和停止按鈕完成。
讓 讓我們測(cè)試一下。
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經(jīng)過測(cè)試,該按鈕的交互操作工作成功。