犀牛平面怎么分割曲面 犀牛中畫的曲線為什么不能投影到曲面上?
犀牛中畫的曲線為什么不能投影到曲面上?這個問題我每天都遇到。是需要需要保證在東面投影面的視圖操作,如果你是可盡量多去除一些控制點,提升成功率。還有問題可再問我。犀牛軟件分割命令的詳細解讀及用途,有高手
犀牛中畫的曲線為什么不能投影到曲面上?
這個問題我每天都遇到。
是需要需要保證在東面投影面的視圖操作,如果你是可盡量多去除一些控制點,提升成功率。還有問題可再問我。
犀牛軟件分割命令的詳細解讀及用途,有高手嗎?
犀牛里面的分割命令挺好的用啊,Split命令可以切割空間一些曲面,在分割后的曲面上提取線條。也可以不變化切割空間曲面的造型,做一些工業(yè)感很強的漸消面。做設計前多看看人家的作品,建模的過程那肯定要當然量的模仿。
在犀牛中如何提取線?
在發(fā)出命令欄里再輸入“Make2D”,然后再選取范圍要導的物件,再右鍵點擊右鍵就也可以能夠得到線框了。象要稍等半天線框才能會出現(xiàn),接著再左鍵單擊“文件”菜單,選擇“文件導入選定物件”線框就這個可以保存你想要的格式了。
犀牛rhinoceros4.0在建了網格以后怎么把網格變成曲面?
1、委托曲面的三個或四個角確立曲面。委托點時可以跨越到其它作業(yè)視窗或在用直角這個可以確立非垂直面的曲面。
2、3DFace:成立一個每種3D網格面。
3、以兩條、三條或四條曲線成立曲面。
4、以平面曲線為邊界確立兩個平面。
5、成立一個逼近一群點又或者一個點云的平面。那樣就將網格變的了曲面。
犀牛怎么把網格變成實體?
直接再輸入命令meshtonurb,這樣的網格里每一個長方形都成了一個單獨的曲面,然后把整個網格都變成一個多厚曲面。只不過它的幾何特性和以前沒有什么差別。如果沒有題主想制成平滑后的單獨nurb曲面,可以不把此多厚曲面炸開再圖片文件夾邊框并以此嵌面。
用rhino扭轉曲面或物體的方法?
1、我們先構造一個最簡單的物體——正四棱柱,在實體菜單里面能找到以上命令:立方體,對角線和高度;
2、確定底面另一個角點的坐標是(2,2,0),是需要在指令里面輸入輸入2,2,0,回車確認;
3、可以確定底面兩個角點的坐標是(-2,-2,0),是需要在指令里面然后輸入-2,-2,0,再點回車;
4、考慮棱柱的高度為20,回車之后,一個高度為20的正四棱柱,就內部的結構成了;
5、在變動菜單里面可以找到甩脫命令,選中正四棱柱,以及要甩脫的物體,直接點擊回車鍵;
6、判斷扭轉軸的起點是原點,考慮轉變方向軸的終點是正四棱柱頂面的中心:0,0,20,可以確定打破角度為180°,在指令里面然后輸入180,那樣,我們就能得到一個扭轉的物體。