c4d怎么添加多條線段 obj導(dǎo)入c4d為什么破面?
obj導(dǎo)入c4d為什么破面?這個有可能就是你的AI路徑導(dǎo)入到到C4D軟件中又出現(xiàn)了一些錯誤,比如說一些很聯(lián)系起來的點(diǎn)直接出現(xiàn)中間交叉了其他,請先在C4D中檢查幫一下忙AI的樣條線的點(diǎn),接著再進(jìn)行拉扯操
obj導(dǎo)入c4d為什么破面?
這個有可能就是你的AI路徑導(dǎo)入到到C4D軟件中又出現(xiàn)了一些錯誤,比如說一些很聯(lián)系起來的點(diǎn)直接出現(xiàn)中間交叉了其他,請先在C4D中檢查幫一下忙AI的樣條線的點(diǎn),接著再進(jìn)行拉扯操作就可以了
C4D模型為Maxon Cinema4D軟件相當(dāng)于修改模型體系。常用格式為.c4d可導(dǎo)出來格式有fbx、obj、c4d、3DS、dae、dxf等具體用法三維格式。
基本上內(nèi)容
C4D模型優(yōu)勢
C4D模型在C4D軟件中具有文體體積小,占空間小,渲染速度快、在2011版C4DR14中數(shù)學(xué)集合了Sketchup、Zbrush等建模軟件的功能于一體,對模型的建立提供給了極為強(qiáng)大的技術(shù)支持。
諸如:Rhino、Solidworks、PRO-E等。
一、AI是什么?
這個AI,并非是人工智能那個AI。這個AI是一種“矢量圖像”文件的擴(kuò)展名??梢允褂昧薃DOBEILLUSTRATOR的前兩個字母。
二、什么是矢量?
“矢量”是相對于“光柵圖像”存在的兩種圖片記錄。
位圖文件:
我們具體方法的位圖軟件那就是Adobe Photoshop(以下全稱PS)。在PS中你經(jīng)常會把圖片放大和縮小(Ctrl加號)來看,會發(fā)現(xiàn)自己圖像最終轉(zhuǎn)成了馬賽克。每一個馬賽克叫暗一個“像素”。
光柵圖像就是:由“像素”組成的圖像。而且相素越多,圖像越精細(xì)。
PS軟件中反正集成主板了矢量繪畫方法,那是鋼筆工具。而在Adobe Illustrator中(以下全稱AI)鋼筆是主要繪圖方法。
矢量:
AI中,鋼筆再點(diǎn)擊三次就會出現(xiàn)一個“錨點(diǎn)”,這個錨點(diǎn)那是另一個二維坐標(biāo)。當(dāng)兩個錨點(diǎn)修真者的存在連接關(guān)系時,“錨點(diǎn)”之間變會有一種連線。另外通過“錨點(diǎn)”上的“曲線操作棒”的位置以及參數(shù),就也可以生成光滑的曲線。
矢量圖那就是:由錨點(diǎn)與錨點(diǎn)之間的線段橫列的圖像。
三、矢量與圖片序列的區(qū)別
一句話解釋“圖片序列”與“矢量圖”:“位圖”那像填色繪本,我們用水彩筆涂滿每一個方塊。而“矢量圖”竟像用尺子圓規(guī)手工繪制的設(shè)計圖。
這兩種繪畫特點(diǎn)不同:
1、位圖
優(yōu)點(diǎn):我們最常用的繪畫,簡單點(diǎn)比較直觀,如果不是再加經(jīng)驗和技法就可以草圖出以假亂真的圖案出去。
缺點(diǎn):以前提及位圖的基本單位是“像素”。假如圖像變大,就意味著憑空出現(xiàn)再次出現(xiàn)很多原來是不修真者的存在的“像素”,軟件要一個規(guī)則來填充這些“像素”,諸如A、B兩個像素之間多出了一個C,那就C的顏色應(yīng)該是一半A的顏色,另外一半B的顏色。假如一直放大和縮小,都會提高更多的像素。而這些像素到最后的顏色并并非實(shí)際中的顏色,而AB之間的分界變得了顏色的過于,圖像就變什么都看不清楚了。
2、矢量圖
優(yōu)點(diǎn):矢量圖像是由坐標(biāo)(錨點(diǎn))和參數(shù)(曲線操作棒)混編。因此,當(dāng)我們要把一個城市規(guī)劃圖紙,變成一座城市道路的時候,他們僅有大小的區(qū)別,而畫面精度是全部一樣的。
缺點(diǎn):可以使用矢量圖的繪畫會有當(dāng)然的門檻,只不過和我們正確的繪畫方法,操作區(qū)別較小。但養(yǎng)成你的操作后是會那種感覺很方便。
四、為啥我要用AI“矢量圖”繪畫?
矢量圖的幾大優(yōu)勢:
1、能無限可以放大
矢量圖是由,錨點(diǎn)和錨點(diǎn)之間的曲線參數(shù),計算出出的圖像。而差別大小的畫面,經(jīng)重新計算,我們都能換取一個準(zhǔn)的圖像。
(看上去像一個Logo文件,也可以大到一個樓房,小到一支筆。)
2、無限修改
矢量圖以每個元素的路徑存儲文件的,每個路徑都是由“錨點(diǎn)”和“曲線棒”定義方法的。所以隨時可以通過可以修改每一個“錨點(diǎn)”,轉(zhuǎn)變圖像。換句話講,它是一個非線性編輯軟件。
(手工繪制完的作品,一旦是可以可以修改的更完美的東西。)
3、無盡的精細(xì)
是因為沒有像素概念,每個錨點(diǎn)的位置這個可以太小,這樣就是可以手工繪制更小的細(xì)節(jié)。
(比如在大象身上,畫一只螞蟻,后再把螞蟻的腿毛描出來。)
4、自動補(bǔ)充細(xì)節(jié)
用矢量圖重新繪制的圖像,并不一定比原圖更精致。而且如果能判斷曲線的起點(diǎn)、終點(diǎn)和曲率,中間的圖案會自動出現(xiàn)計算出出來。
所以才,矢量圖繪畫并不代表,當(dāng)繪制出圖像后,是可以使用在任何精度的應(yīng)用場景中,第二次繪畫終身受益。
最近有什么動畫很火?
首先我?guī)臀彝扑]《鬼滅之刃》
日本大正時期,那是一個吃人的惡鬼橫行的世界,一名家人被鬼擊殺,妹妹也變得了鬼的主人公炭治郎,在獵鬼人的指引下,曾經(jīng)的了鬼獵人組織“鬼殺隊”的一員,目的是讓妹妹禰豆子變回人類,是為大舉殺害家人的惡鬼,是為一刀斬斷悲傷的全國連鎖店而發(fā)動了戰(zhàn)斗。
或者是《星掠者》
被一般稱“荒廢已久戰(zhàn)爭”之后的未曾有過的大戰(zhàn)之后的世界艾爾西亞。在那里,強(qiáng)者從弱者手里奪取完全肯定自己存在的“數(shù)字計數(shù)”,是一個適者生存的世界。在那樣的世界里,2人再一次相遇了。一個是用面具隱藏身份、太就是喜歡H的事情、是為弱者而揮起大刀的青年·離人。一個是憑著母親的遺言踏上這里有“傳說中的擊墜王”旅途的少女·陽菜。以2人的相遇為契機(jī),以“數(shù)字計數(shù)”強(qiáng)行控制一切的世界之謎變的漸漸地陰云密布。
另外《因為怕痛就全點(diǎn)防御力了》