3d3s怎么把模型移動到坐標(biāo)原點 3d3s怎樣用坐標(biāo)生成模型?
3d3s怎樣用坐標(biāo)生成模型?是從點,生成曲面,又不是另一個好的辦法,而且生成氣體的曲面是不規(guī)則的形狀的,建筑上寥寥可數(shù)有這樣的設(shè)計。你這個可以對所應(yīng)用的頂點,并且標(biāo)出單個點的坐標(biāo),在3D草圖里面做,然
3d3s怎樣用坐標(biāo)生成模型?
是從點,生成曲面,又不是另一個好的辦法,而且生成氣體的曲面是不規(guī)則的形狀的,建筑上寥寥可數(shù)有這樣的設(shè)計。
你這個可以對所應(yīng)用的頂點,并且標(biāo)出單個點的坐標(biāo),在3D草圖里面做,然后把把點首尾相接面。
這要到曲面建模知識,曲面建模應(yīng)該有些難度的,若對solidworks不熟悉,肯定做不了。實體建模比較比較簡單的?。?/p>
park變換公式?
坐標(biāo)變換:通過數(shù)學(xué)上的坐標(biāo)跳躍方法,可以使數(shù)學(xué)模型的維數(shù)減低,參變量之間的耦合作用因子減少,使系統(tǒng)數(shù)學(xué)模型簡化后。
(1)Clarke變換(3s-2s)
根據(jù)磁動勢F守恒的分解,將三相靜止坐標(biāo)系A(chǔ)BC下的定子電流分解為兩相靜止在坐標(biāo)系αβ分量
參照兩個坐標(biāo)系下磁動勢之和可得:
考慮到在坐標(biāo)旋轉(zhuǎn)前后的總功變?yōu)?,可得N3/N2√2/√3,即
雖然的,三相定子電壓UABC到Uαβ的跳躍公式都是同一的。
旋轉(zhuǎn)的思想:在三相坐標(biāo)通入互差120°三相交流電流的不能形成的旋轉(zhuǎn)磁動勢與兩相坐標(biāo)下通入互差90°兩相交流電流無法形成的旋轉(zhuǎn)磁動勢是相位差的。
但是可以發(fā)現(xiàn)到,轉(zhuǎn)子磁通在αβ坐標(biāo)系下依然是一個時變分量,不好做處理,是需要接受第二步跳躍
(2)Park變化(2s-2r)
若直流電機(jī)電樞繞組以整體離線速度旋轉(zhuǎn),使其彼此入射光束或直角的繞組共有通以直流電流,有一種的寶石合成磁動勢F對于繞組是固定減少的,但從外部看,它的合成套裝磁動勢都是旋轉(zhuǎn)的的,這就是Park跳躍的思想。
3D3S 1軸2軸3軸,分別是什么意思?
我假如沒有理解錯的話,1軸為長軸,2軸,3軸共有為強(qiáng)軸和弱軸。具體詳細(xì)也可以建議參考3D3S的使用手冊,有講…
CAD畫3D點線面的幾個常用快捷鍵?
三維繪圖創(chuàng)建戰(zhàn)隊面域REG創(chuàng)建邊界,以及修改閉合多段線和面域BO,-BO建議使用垂直面和實體、曲面或網(wǎng)格的交集創(chuàng)建角色面域SEC修改實體填充的三角形和四邊形SO坐標(biāo)UCS坐標(biāo)設(shè)置中UC拉伸(實體)
EXT旋轉(zhuǎn)(實體)
REV圓柱體CYL棱錐體PYR楔體WE圓環(huán)(立體)
TOR創(chuàng)建三維實體網(wǎng)格3D創(chuàng)建家族二維實體面SO創(chuàng)建角色立體面3F掃掠measure施工放樣loft三維多段線3P二維陣列3A三維環(huán)形折彎3AL三維縮放比例3S三維實體移動3M三維旋轉(zhuǎn)3R剖切SL將三維實體對象(比如正多邊形網(wǎng)格、曲面和半實體)轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格對象SMOOTH會降低網(wǎng)格平滑度LESS提高網(wǎng)格平滑度MORE360優(yōu)化網(wǎng)格REFINE編緝網(wǎng)格Split三維實體動態(tài)仔細(xì)的觀察器ORBET3DO消隱HI并集UNI差集SU交集IN插手INF剖切SL剖切面SEC干預(yù)INF更改標(biāo)高ELEV去查詢測量MEA去查詢距離DI查詢面積~a查詢面域/質(zhì)量特性MASSPROP點坐標(biāo)ID列表顯示LI/LS飛速計算器QC