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3dmax渲染白模時(shí)沒(méi)有效果 Maya建模材質(zhì)上色及渲染處理?

Maya建模材質(zhì)上色及渲染處理?材質(zhì)的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,然后打開(kāi)Hypershade,創(chuàng)建角色一個(gè)材質(zhì)球,再點(diǎn)擊材質(zhì)球中的color材質(zhì)節(jié)點(diǎn),后

Maya建模材質(zhì)上色及渲染處理?

材質(zhì)的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,然后打開(kāi)Hypershade,創(chuàng)建角色一個(gè)材質(zhì)球,再點(diǎn)擊材質(zhì)球中的color材質(zhì)節(jié)點(diǎn),后再中,選擇file,在image下面你選你的文件中的材質(zhì)貼圖就可以了,然后把中,選擇模型,把材質(zhì)球右擊或則再拖給模型就可以了如果不是是軟件渲染白模,你選擇所以的模型,在層的選擇面板里面render下面,你選擇給你選擇的物體創(chuàng)建三個(gè)新的渲出出,后再中,選擇顏色渲染層右擊,點(diǎn)開(kāi)屬性對(duì)話框,在presets(系統(tǒng)設(shè)定)里面你選Occlusion就也可以創(chuàng)建模型物體的AO,3d渲染白模了

如何正確使用HDRI光源?

HDRi燈光是很多室外場(chǎng)景的基礎(chǔ),大部分時(shí)候我們會(huì)用PeterGuthrie的高質(zhì)量HDRi天空,當(dāng)然了是真的用起來(lái)你最好是按照Peter的建議設(shè)置才能能發(fā)揮出最佳的位置效果,這里給大家一些參數(shù)的參考數(shù)據(jù),這些怎么用來(lái)角度設(shè)置中在同一張?zhí)炜障聽(tīng)I(yíng)造出不同的氛圍來(lái)