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unity 怎么實(shí)現(xiàn)物體先慢后快再慢 關(guān)于Unity游戲開發(fā)?

關(guān)于Unity游戲開發(fā)?C#語言基礎(chǔ),EXE程序開發(fā),unity引擎,,打地鼠,消消樂。2048等。Unity引擎初級(jí)3D塔防,RPG類游戲,游戲策劃運(yùn)營,游戲文案,關(guān)卡,活動(dòng)等策劃及優(yōu)化,VR/AR

關(guān)于Unity游戲開發(fā)?

C#語言基礎(chǔ),EXE程序開發(fā),unity引擎,,打地鼠,消消樂。2048等。Unity引擎初級(jí)3D塔防,RPG類游戲,游戲策劃運(yùn)營,游戲文案,關(guān)卡,活動(dòng)等策劃及優(yōu)化,VR/AR實(shí)戰(zhàn),VR房產(chǎn),寶寶自學(xué),射擊,這是我在中公學(xué)游戲開發(fā)時(shí)候的簡單課綱,你可以不相關(guān)參考下

在unity3d中要實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕物體會(huì)上下移動(dòng)應(yīng)當(dāng)怎樣設(shè)置C#代碼?

(,,*speed)或是floatposx(transform.position.x,1f,3f)

transform.positionnewVector3(posx,transform.pos.y,transform.position.z)