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cad中布爾運算怎么用 cad如何畫飛機(jī)槳葉?

cad如何畫飛機(jī)槳葉?首先畫一個俯視圖,畫一個扇葉,拉伸到一個高度,然后從側(cè)面畫一個封閉的弧形剖面線,也拉伸,最后布爾計算兩者之間的交點,剩下的就是扇葉了。然后用AR命令,三個刀片排成圓形陣列,它們就

cad如何畫飛機(jī)槳葉?

首先畫一個俯視圖,畫一個扇葉,拉伸到一個高度,然后從側(cè)面畫一個封閉的弧形剖面線,也拉伸,最后布爾計算兩者之間的交點,剩下的就是扇葉了。

然后用AR命令,三個刀片排成圓形陣列,它們就出來了。說實話,它 這仍然有點困難,而且它 這很難說。這個東西是我在深圳學(xué)CAD的時候畫的,當(dāng)時很興奮。如果能順利畫出來,CAD就有些技巧了,呵呵。。。。。祝你成功?。。。。。。。。。。。?!

在cad中.對面域可以執(zhí)行哪幾種布爾運算.并簡述它們的功能?

創(chuàng)建區(qū)域后,可以對區(qū)域進(jìn)行并、差、交三種布爾運算,通過不同的組合可以創(chuàng)建復(fù)雜的新區(qū)域。1.聯(lián)合操作聯(lián)合操作是將多個區(qū)域?qū)ο筇砑拥揭粋€對象中。有幾種方法可以啟動該區(qū)域的union操作命令。命令行:在命令行中輸入union/uni功能區(qū):在默認(rèn)選項卡中,單擊實體編輯面板中的union按鈕工具欄:單擊Union按鈕菜單欄:執(zhí)行修改/實體編輯/union命令。使用上述任一方法調(diào)用Union命令,依次選擇要合并的區(qū)域?qū)ο?,單擊鼠?biāo)右鍵或按

cad建模命令?

答:CAD提供了各種基本的3D圖元,如立方體、球體、圓柱體、圓錐體、圓環(huán)體、棱錐體、多段體和楔形體。如果我們的模型包含這些形狀,我們可以使用這些基本的圖元來創(chuàng)建它們。比如建筑物、桌子、櫥柜等一些模型,就可以通過拼接這些基本圖元來完成。這些基本圖元是三維立體。除了拼接和堆疊,它們還可以簡單地進(jìn)行編輯以獲得最終的圖形,如倒角、圓角和布爾運算(模型的差、并和交)。當(dāng)然,你也可以使用實體編輯的相關(guān)命令來修改和編輯這些圖元。

首先,從直線和曲線創(chuàng)建實體和曲面。當(dāng)模型比較復(fù)雜,基本圖元無法完成時,我們可以先畫出2D剖面線、路徑線、邊界線,然后利用CAD提供的建模命令,創(chuàng)建三維實體、曲面、網(wǎng)格模型。常用的命令包括拉伸、掃掠、放樣和旋轉(zhuǎn)。

第二,創(chuàng)建三維網(wǎng)格

三維網(wǎng)格具有不同于三維實體的特征。CAD提供了三維網(wǎng)格的一些圖元,還提供了由二維線轉(zhuǎn)換三維網(wǎng)格的命令,如旋轉(zhuǎn)網(wǎng)格、平移網(wǎng)格、直紋面網(wǎng)格、邊界網(wǎng)格等。也可以使用3DFACE和3DMESH命令直接創(chuàng)建連續(xù)網(wǎng)格對象。3DMESH命令可以設(shè)置M和N方向的網(wǎng)格數(shù),然后依次指定每個點的坐標(biāo),從而創(chuàng)建復(fù)雜的3D網(wǎng)格,但手動輸入坐標(biāo)并不容易。格子光順命令不僅可以處理網(wǎng)格模型,還可以處理三維實體模型,將實體模型轉(zhuǎn)換成網(wǎng)格。

三、二維圖形設(shè)定厚度

CAD的二維圖形都有厚度參數(shù)。設(shè)定好粗細(xì)后,看起來是三維圖形,但本質(zhì)還是二維圖形。例如,在設(shè)定了多段線的寬度和高度后,可以用它來模擬墻模型。如果要將具有設(shè)定厚度的2D圖形編輯為3D實體或曲面,可以將這些對象轉(zhuǎn)換為實體或曲面。一天一貼——你真的了解CAD的折線嗎?“修改”菜單提供了一些用于三維實體、曲面和網(wǎng)格的編輯命令,可以進(jìn)一步修改和優(yōu)化模型。CAD高級版還提供了點云編輯功能,可以利用掃描設(shè)備生成的點云數(shù)據(jù)生成模型。