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ug編程流線與曲面的加工技巧 ug編程輸出的刀路是什么格式?

ug編程輸出的刀路是什么格式?UG數(shù)控編程刀路的通常類型和作用在UG加工之前需要對加工的零件接受UGNC助理總結(jié),判斷加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。使更合適地你選擇刀具等加工參數(shù)。U

ug編程輸出的刀路是什么格式?

UG數(shù)控編程刀路的通常類型和作用

在UG加工之前需要對加工的零件接受UGNC助理總結(jié),判斷加工零件的拐角,圓角,拔模角度的大小及銑削深度。使更合適地你選擇刀具等加工參數(shù)。

UG哪怕二維應(yīng)該曲面加工,都需要先通過真實建模,實際實體你選必須加工的實體面。而Mastercam二維加工不需實體建模,而曲面加工則需要半實體建模。

二維加工

1:兩個平面銑(planarmill)

應(yīng)用于粗加工零件平面和側(cè)壁。

2:手工面銑削(FACE_MILLING_MANUAL)

主要是用于精加工零件平面,在該模式中,不需要對零件中的多個加工區(qū)域四個指定你切削模式。

3:面銑削區(qū)域(FACE_MILLING_AREA)

也主要用于精加工零件平面。

4:平面輪廓銑削(PLANAR_PROFILE)

作用于精加工側(cè)壁(輪廓加工)。

檢查邊界:干預(yù)邊界。適當修剪邊界:不加工邊界。部件邊界:加工邊界。

三維加工

1:型腔銑作用于粗刀路

型腔銑刀路多數(shù)用于開粗,通常作用是能去掉模具上的大部分余量,因為只要刀具能可到達的區(qū)域,都會再產(chǎn)生刀路軌跡。

2:型腔銑應(yīng)用于二次開粗刀路

就是為了能提高加工效率,模具開粗加工時都使用直徑較高的刀具,所以當模具型腔的結(jié)構(gòu)較奇怪時,則開粗成功后還留有大量的余量,此時就必須較小的刀具參與二次開粗,去除相當狹窄處的余量。

3:深度適宜加工輪廓(等高輪廓加工)

深度適宜加工輪廓加工主要主要是用于模具中陡峭險峻區(qū)域的半精去加工或精加工,其刀路貼著險峻陡峭區(qū)域的外表面,每層刀路的一定高度是相等的。

4:垂直面加工刀路

垂直面加工刀路要注意應(yīng)用于模具中兩個平面的加工,刀路形狀簡單啊而且效率高。

5:區(qū)域輪廓刀路

區(qū)域輪廓刀路比較多應(yīng)用于模具中低緩曲面的半精加工或精加工,其刀路的形狀沿著曲面的形狀走,且刀路在曲面上的空間距離保持相等。

6;清根驅(qū)動

清根驅(qū)動比較多主要用于清除掉工件中凹圓角上的余量,清角時多建議使用小球刀而用不著牛鼻刀或平底刀,而且沒法我得到理想的刀具路徑。

多軸加工(增加旋轉(zhuǎn)軸)

使用也很廣泛的多軸加工有可變軸曲面輪廓銑(VARIABLE_CONTOUR)和深度加工五軸加工(ZLEVEL_5AXIS)連續(xù)可變軸曲面輪廓銑:使用最多的驅(qū)動方法是曲面和流線兩種。三維曲面主要是用于你選加工的曲面,而流線主要是用于要變動刀軌路徑的場合,但流線需要是U和V型,應(yīng)該是網(wǎng)格劃分曲線。而在刀軸方法中,選擇中,平行于部件(幾何體)和側(cè)刃驅(qū)動安裝體是用比較比較多,側(cè)刃安裝驅(qū)動體常應(yīng)用于精加工有拔模角度的外形輪廓或壁。

ug四軸流線多刀路怎么設(shè)置?

在選流線的時候又不是有一個箭頭嗎?如果不是需要加工的方向了,你左鍵雙擊箭頭就是可以轉(zhuǎn)變上下加工了。加工深度是切削參數(shù)里面有一個“多刀路”里面就是可以改加工的深度了。