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3dmax里的一鍵通道渲染如何設置 用3dmax怎樣渲染一個動畫?

用3dmax怎樣渲染一個動畫?在3D里面做動畫,那就是一幀一幀地輸出,就是在動畫要做后,按F10里面設置,Common下面,Range范圍里面修改一個值,諸如你的動畫長度是0到1000幀,那你就你在這

用3dmax怎樣渲染一個動畫?

在3D里面做動畫,那就是一幀一幀地輸出,就是在動畫要做后,按F10里面設置,Common下面,Range范圍里面修改一個值,諸如你的動畫長度是0到1000幀,那你就你在這里輸在里面,下面要可以設置一個輸出后需要保存的路徑有格式,在RenderOutput下面點Files,你選你要保存到的地方,先不要可以確定,在下面的保存類型里面,你選擇一種格式,一般也是TGA,或PNG,這些是帶通道的,也這個可以先擇其它的,后再點存放,最點軟件渲染,就成功系統(tǒng)設置了.

這是把你的動畫輸出為序列,并又不是一個能夠的動畫,還要去一些后期軟件里面接受三個合成,如AE,Premiere等,像是用Premiere來并且合成,行了后輸出下一界開始的視頻如AVI,MPEG等.那樣的話就成功了.

借用MAX直接做動畫加入到各種效果的話,渲染慢,但還不好編輯器,,所以全是依靠各種軟件來一起做的.怎么合.

3dmax如何渲染ao通道?

1、再在3d渲染元素里先添加個VR其它紋理(VRExtraTex)然后在紋理里面直接添加個VR污垢,后再將污垢實例圖片文件夾到材質(zhì)面板,變動半徑為300,然后再再出大圖,出完大圖,AO也會在通道里面。

2、假如你已經(jīng)出完大圖,想不能渲AO,這個可以創(chuàng)建家族一個VR燈光材質(zhì),在里面直接添加一張污垢貼圖,則是調(diào)半徑為300,然后把把這個燈光材質(zhì)實例放到軟件渲染面板,全局開關(guān)的覆蓋材質(zhì)下,然后把3d渲染就好。

3dmax怎么渲染ao通道?

方法/步驟

步驟1

必須把伽馬關(guān)了

步驟2

關(guān)了gi

步驟3

可以設置線性陡增1.0伽馬

第2步

設置ao材質(zhì)VRay自自行發(fā)光(單面發(fā)光)VRaydirt,可以設置半徑:決定了ao環(huán)境照亮的半徑,也就是“黑邊”的范圍細分:細分下降噪點,也也可以在元素通道先添加消噪器來會減少噪點

第7步

將ao材質(zhì)賦予到全局覆蓋材質(zhì)

第4步

再點軟件渲染,基本完工

3DMAX渲染慢怎么辦?如何提高速度?

1、剛剛進入軟件渲染100的官網(wǎng)去下載渲出100客戶端。

2、再點擊注冊按鈕通過注冊一,需要注冊時有相應的福利禮包。

3、登入軟件渲染100客戶端并重起3dmax(如果maxv里沒有插件的話點擊客戶端上的插件修復就能總是顯示,客戶端另外模型轉(zhuǎn)換的功能,如果沒有模型版本不對可以不然后在客戶端上轉(zhuǎn),節(jié)省時間)。

4、在3dmax里打開渲出100插件中,選擇遞交3d渲染,選擇相機、線程數(shù)、光子比例和是否渲通道圖再試一下提交顏色渲染。

5、并提交完成后可在客戶端中查看任務詳情,3d渲染中可欄里點實時預覽。

6、3d渲染結(jié)束后可在客戶端“已能夠完成”界面再可以下載顏色渲染文件。