creo自定義符號(hào)怎么旋轉(zhuǎn) cero如何設(shè)置屏幕上物體的旋轉(zhuǎn)中心?
cero如何設(shè)置屏幕上物體的旋轉(zhuǎn)中心?草繪的旋轉(zhuǎn)命令是在“編輯器”菜單下--縮放和旋轉(zhuǎn)。的或按工具欄鏡像按鈕旁邊的小三角形也也可以主菜單。旋轉(zhuǎn)中心默認(rèn)是在圖形的中心,一個(gè)圓形中間打交叉應(yīng)該是了,右鍵拖
cero如何設(shè)置屏幕上物體的旋轉(zhuǎn)中心?
草繪的旋轉(zhuǎn)命令是在“編輯器”菜單下--縮放和旋轉(zhuǎn)。
的或按工具欄鏡像按鈕旁邊的小三角形也也可以主菜單。旋轉(zhuǎn)中心默認(rèn)是在圖形的中心,一個(gè)圓形中間打交叉應(yīng)該是了,右鍵拖動(dòng)可以決定位置。
creo旋轉(zhuǎn)快捷鍵?
旋轉(zhuǎn)操作如下:
1.滾輪比例縮放模型視圖,中鍵(按住不放不放)旋轉(zhuǎn),左鍵你選,右鍵(長(zhǎng)按)提示框一些功能,右鍵(短按)在選擇物體點(diǎn)中前短按是直接切換選擇物體。移動(dòng)操作不勝感激:
中鍵平移模型視圖,ctrl中鍵放大縮小模型視圖,這個(gè)和滾輪不多。
ug用旋轉(zhuǎn)指令出來(lái)的實(shí)體?
CERO版本以前有復(fù)制特征命令
CREO就開始這個(gè)命令被封印了,是需要在自定義功能區(qū)里找出來(lái),新的命令像叫“繼承”
當(dāng)然了功能區(qū)里有好幾個(gè)繼承,具體過(guò)程沒(méi)事的話了更新
其實(shí)用軸陣列也是可以實(shí)現(xiàn)半實(shí)體旋轉(zhuǎn)
creo水平翻轉(zhuǎn)快捷鍵?
旋轉(zhuǎn)操作不勝感激:
1.滾輪圖像大小模型視圖,中鍵(摁不放)旋轉(zhuǎn),左鍵選擇類型,右鍵(長(zhǎng)按)彈出來(lái)一些功能,右鍵(短按)在選擇類型物體點(diǎn)中前短按是快速切換選擇物體。
移動(dòng)操作::
中鍵平移模型視圖,ctrl中鍵縮放比例模型視圖,這個(gè)和滾輪不多。
Proe/Creo如何創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)平面?
可以打開Proe/Creo軟件。剛剛進(jìn)入界面后,創(chuàng)建個(gè)新的零件,進(jìn)入到零件設(shè)計(jì)界面。切實(shí)保障【兩個(gè)平面顯示開關(guān)】為可以打開狀態(tài),在屏幕上可以看見(jiàn)兩個(gè)平面顯示。能找到【垂直】工具按鈕,然后點(diǎn)擊。提示框創(chuàng)建平面內(nèi)的對(duì)話框,我們你選擇FRONT平面充當(dāng)參考,可以看到【穿過(guò)】、【偏移】、【平移】、【法向】四種平面創(chuàng)建,但沒(méi)有旋轉(zhuǎn)。Proe/Creo中是是從偏移基準(zhǔn)軸的來(lái)基于旋轉(zhuǎn)的平面的創(chuàng)建角色。
在Proe/Creo中,肯定不能選擇坐標(biāo)軸(X、Y、Z軸)作為修改旋轉(zhuǎn)平面內(nèi)的基準(zhǔn)。所以,替旋轉(zhuǎn)平面,我們前提是創(chuàng)建角色一根基準(zhǔn)軸。再點(diǎn)【軸】工具按鈕,彈出對(duì)話框修改軸的對(duì)話框。我們按住不放鍵盤Ctrl鍵,依次選擇FRONT和RIGHT平面,則獲得兩個(gè)平面內(nèi)的交線——軸A_1。
必須保證上面的【軸顯示】處于打開,在屏幕可以看見(jiàn)上次創(chuàng)建角色的軸A_1。
點(diǎn)擊【平面】按鈕,中,選擇FRONT平面以及參考,接著按到鍵盤Ctrl鍵,中,選擇軸線A_1,則在修改平面內(nèi)的【偏移】下方會(huì)出現(xiàn)【旋轉(zhuǎn)】,輸入輸入要旋動(dòng)的角度即可解決。然后按下考慮,即可我得到我們所需的旋轉(zhuǎn)平面了