solidworks同步帶輪怎么配合 solidworks裝配體零件跟隨變化?
solidworks裝配體零件跟隨變化?首先再打開裝配體,然后把把裝配體中的某個零件打開進(jìn)行可以編輯。編輯完后再回到裝配體圖中,這樣的裝配體的零件就驟然發(fā)生變化。solidworks裝配體與零部件不一
solidworks裝配體零件跟隨變化?
首先再打開裝配體,然后把把裝配體中的某個零件打開進(jìn)行可以編輯。編輯完后再回到裝配體圖中,這樣的裝配體的零件就驟然發(fā)生變化。
solidworks裝配體與零部件不一致?
你可以不從裝配體中然后打開那個零件(鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊后單機(jī)右鍵/可以編輯零件),然后改能保存。切換到裝配窗口中,會有“重建模型”提示,左鍵單擊“是”;如果不是還不行,是可以手動啟動右鍵單擊“重建模型”;如果沒有還不行的話就可能肯定是你
Solidworks和UG對比那個更好?。?/h2>
UG更好曲面功能、三維功能都很強(qiáng)大無比,操作簡單,尤其是數(shù)控編程模塊更加筒單易學(xué)易用。
UG/NX,它是基于組件C語言開發(fā)利用的,功能很多,但就沒像SW界面把每個模塊分的很清晰,是對初學(xué)者自學(xué)稍有困難。在模具行業(yè)搶走較高份量,有強(qiáng)大的模具和曲面等設(shè)計(jì)模塊,加工仿真和加工編程也是很方便些,也可以用UG搞二次開發(fā)。另外一個比較大的優(yōu)勢,半?yún)?shù)化設(shè)計(jì),那是不同步的建模,這讓操作者在建模過程中感覺很方便啊。
AMD的Radeon ProRender渲染引擎如何?
何看法?
該引擎此前叫暗FireRender,是一個只不過是實(shí)現(xiàn)物理的渲染引擎,采用OpenCL計(jì)算標(biāo)準(zhǔn),對于異構(gòu)計(jì)算系統(tǒng)做了而且系統(tǒng)優(yōu)化(AMDCPU/GPU/APU都支持),還可以提供C庫,聲名赫赫也可以顏色渲染出照片級別的畫面效果。
它也支持什么Autodesk 3ds Max、Dassault Systemes SolidWorks、Rhino,現(xiàn)還會接受AutodeskMaya,而操作系統(tǒng)已延伸到Windows、OS X、Linux。
RadeonProRender引擎的源代碼將于9月出官方網(wǎng)站放出,圖形工作者當(dāng)然最好別錯過太多。
同時,RadeonRays也會不同步的閉源,這是一個高性能、高效率的光線追蹤交互庫,雖然支持異構(gòu)計(jì)算,可在簡直任臺上自身CPU、GPU、APU的資源參與瞬間加速。