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Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?把攝像機(jī)充當(dāng)一個(gè)空物體的子對象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),并且視角一直在注釋著物體具體詳細(xì)實(shí)現(xiàn):要環(huán)視四周的物體新建一個(gè)空對象在空對象下空白文檔一個(gè)相機(jī)旋轉(zhuǎn)空對

Unity虛擬相機(jī)如何做一個(gè)環(huán)繞鏡頭?

把攝像機(jī)充當(dāng)一個(gè)空物體的子對象,空物體自旋,攝像機(jī)也會(huì)旋轉(zhuǎn),并且視角一直在注釋著物體

具體詳細(xì)實(shí)現(xiàn):

要環(huán)視四周的物體

新建一個(gè)空對象

在空對象下空白文檔一個(gè)相機(jī)

旋轉(zhuǎn)空對象即可

unity邊框描邊如何去掉?

有兩個(gè)辦法,一個(gè)是增加一個(gè)攝像機(jī),另外一個(gè)辦法是可以修改修改renderqueue,我得到粒子的renderqueue,彈出的界面在renderqueue往上就可以了

如何自己制作一部游戲?