學(xué)習(xí)動漫設(shè)計需要學(xué)習(xí)什么軟件 學(xué)設(shè)計學(xué)哪幾個軟件比較好一點?
學(xué)設(shè)計學(xué)哪幾個軟件比較好一點?我是機(jī)械設(shè)計,初幾是在大學(xué)學(xué)習(xí)的cad,然后再工作之前怎么學(xué)習(xí)了solidworks,croe,caxa!個人總覺得可以使用比較頻率高的應(yīng)該solidworks(三維)和
學(xué)設(shè)計學(xué)哪幾個軟件比較好一點?
我是機(jī)械設(shè)計,初幾是在大學(xué)學(xué)習(xí)的cad,然后再工作之前怎么學(xué)習(xí)了solidworks,croe,caxa!個人總覺得可以使用比較頻率高的應(yīng)該solidworks(三維)和cad(二維)
制作動漫需要掌握哪些軟件?
軟件的話:ps是所有的設(shè)計專業(yè)的基礎(chǔ),得象我們一入學(xué)考試就結(jié)束去學(xué)習(xí)的寫字一樣,是最基礎(chǔ)的,反正是2維還是3維。
2.flash:網(wǎng)頁三劍客之一,在網(wǎng)站設(shè)計、哪怕軟件開發(fā)方面都有吧著杰出貢獻(xiàn),但是在動漫領(lǐng)域它的作用也絕對不低,電腦二維動畫都差不多都是出處它,除開電視較常見的快樂驛站也是flash的杰作。
:三維動畫制作的大佬,基本全部三維動畫制作全是取自它手,特別是國內(nèi),而且國外有部分軟件也比較比較比較流行,可是maya以其上手簡單的優(yōu)勢,在國內(nèi)大行其道。
另外maya的包容性很強(qiáng),從建模、貼圖、3d渲染、動畫、特效、動力學(xué)等方面涵蓋之廣了幾乎所有動畫制作的步驟。
4.ZBrush:畫出來的三維模型,建模的利器,那像雕刻差不多,用手繪板也能畫出超高水準(zhǔn)的三維模型,ZB的建模速度很快,材質(zhì)貼圖確實是很還好的。
但缺點是去建的模型面少,不太合適做動畫,適應(yīng)適應(yīng)于做支持靜態(tài)三維模型。
5.3Dmax:現(xiàn)主要作用于建筑設(shè)計,室內(nèi)設(shè)計,和3D游戲。做動畫也又不是是可以,但難度稍大,所以才現(xiàn)在國內(nèi)動漫公司大都不用什么的。
只不過游戲公司用3Dmax的很多,想將來做游戲,就好好的學(xué)點吧。
:后期制作的大佬,除了影視后期、動畫后期、一些特效的處理都要會用到的軟件,很有用處,學(xué)好了將來做個影視后期制作人員也是很還好的哦7.以外軟件:軟件得象工具,每做一件事情必須工具的時候,人們可能會憑空創(chuàng)造出許多工具,雖然能完成一件事情,有些人不喜歡用一件工具,但有些人會喜歡其余工具。所以才國內(nèi)主要注意應(yīng)用的大概就這些了,其余工具如果沒有有興趣的話,可以不等這些都比較熟練不少了,自己再去去研究下吧。反正點不是軟件的問題吧1.軟件不是什么問題,問題是軟件好像有點多??傊ㄒ粍勇纠铮總€人大都有專研的,就像做流水線。
你是哪人做好的只不過是這樣的流水線的一到兩個步驟,建模師建模,然后再材質(zhì)燈光師給建好的模型貼材質(zhì);沒綁定師給去建的模型綁骨骼,動畫師根據(jù)劇本要求做動畫分鏡,后期再將做的分鏡怎么合求全部的動畫、組建是需要的特效等。
動畫制作大體來講那就是這么多個步驟。
你可以不專功兩至三項,當(dāng)然了那些也要會,但可以不精。再說研習(xí)哪幾項,就看你自己啦。
2.想學(xué)好動漫,不管2維我還是3維,手繪能力全是必不可缺的,見意多增加看看手繪能力,對將來學(xué)習(xí)二維三維都會有比較大的幫助