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二維動(dòng)畫(huà)flash制作流程 日本二維動(dòng)畫(huà)如何做?

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日本二維動(dòng)畫(huà)如何做?

大致可統(tǒng)稱商業(yè)動(dòng)畫(huà)軟件和網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)軟件:

動(dòng)畫(huà)的軟件(通常作用于商業(yè)動(dòng)畫(huà)):ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION……

網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)軟件:FLASH、TOOB BOOM STUDIO、HARMONY、SOLO…………

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二維動(dòng)畫(huà)制作軟件介

紹:六大動(dòng)畫(huà)軟件推薦:

很多人你說(shuō)起2D動(dòng)畫(huà)軟件,只清楚FLASH,其實(shí)有很多動(dòng)畫(huà)軟件比FLASH還極為強(qiáng)大,除開(kāi)能制做出電影級(jí)的動(dòng)畫(huà)片,有些軟件同樣的可以肆意穿梭與2D、3D包括網(wǎng)絡(luò)之上。比較感興趣就來(lái)去看看吧。如果沒(méi)有你們對(duì)200元以內(nèi)軟件有興趣想明白了更大,熱情來(lái)我的空間看看吧,里面有詳細(xì)點(diǎn)的介紹資料,如果不是你們?cè)诎囱b和使用上遇到什么問(wèn)題,我也會(huì)盡力為大家?guī)拖旅Φ摹_^

我的目的應(yīng)該是想讓更多的人知道動(dòng)畫(huà)是如何煉出的,也只希望想做動(dòng)畫(huà)的朋友不能找到比較適合自己的工具軟件,如果不是你是想跟國(guó)際接軌,下面的軟件你絕對(duì)不可不知??!

一、

AXA

AXA乾坤二卦了可以制作電腦卡通所需要的所有元件,像是掃圖、鉛筆稿檢查、鏡頭運(yùn)作、定色、著色、合成、檢查、錄影等模組,全部針對(duì)卡通制作者怎么設(shè)計(jì)可以使用介面,使悠久的傳統(tǒng)制作人員可以不絕不可能的步入數(shù)位制作的行列。

AXA是據(jù)說(shuō)剛剛進(jìn)入的二維動(dòng)畫(huà)軟件之一了,CCTV那時(shí)他占了不少份額。在也不算風(fēng)光過(guò)了,許多老公司現(xiàn)在還在用。尤以很簡(jiǎn)單方便飛快著稱,這是偶太我推薦給個(gè)人做動(dòng)畫(huà)的工具。

代表做有:鬼精靈等

二、

突出整體輔助動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)

國(guó)內(nèi)僅有的動(dòng)畫(huà)軟件

點(diǎn)睛輔助動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)是國(guó)內(nèi)另一個(gè)手中掌握自主版權(quán)的計(jì)算機(jī)前期制做現(xiàn)代動(dòng)畫(huà)的軟件系統(tǒng)。該軟件由方正集團(tuán)與中央電視合開(kāi)發(fā)。在用該系統(tǒng)輔助生產(chǎn)動(dòng)畫(huà)片,可以不極大想提高,描線,上色效果的速度,并可才能產(chǎn)生相當(dāng)豐富的動(dòng)畫(huà)效果,如推拉搖移,淡入淡出人們視線,金星等,從而提高生產(chǎn)效率和可以制作質(zhì)量。

三、

USAnimation

USAnimation世界第一的2D卡通可以制作系統(tǒng)

應(yīng)用USanimation您將能夠得到業(yè)界最強(qiáng)大無(wú)比的武器庫(kù)服務(wù)于您的創(chuàng)作,給您自由的憑空創(chuàng)造現(xiàn)代的卡通技法無(wú)法想像之中的效果。很快地成組合二維動(dòng)畫(huà)和三維圖像。利用多神國(guó)拍的,旋轉(zhuǎn)聚焦關(guān)注以級(jí)鏡頭的推、拉、搖、移,無(wú)窮的功能不同顏調(diào)色板和無(wú)限多個(gè)層。USanimation唯一可以說(shuō)創(chuàng)新的相互連接合成系統(tǒng)能在任何一層接受如何修改后,無(wú)需總是顯示所有層的模擬效果!最多的生產(chǎn)速度

陰影色,特效和高光都均為自動(dòng)啟動(dòng)上色時(shí),使整個(gè)上色過(guò)程節(jié)省時(shí)間30%--40%時(shí)間的同時(shí),不會(huì)損失任何的圖像質(zhì)量。USanimation系統(tǒng)才能產(chǎn)生最完美的“手繪”線,持續(xù)藝術(shù)家所有的筆觸和線條。在時(shí)間表導(dǎo)致某種原因遲緩的時(shí)候,非互相平行的三個(gè)合成速度和生產(chǎn)速度將給與您大的自由度。

四、RETASPRO

劃時(shí)代的專業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)--應(yīng)用到于PC、蘋(píng)果機(jī)的RETASPRO

RETAS是日本Celsys株式會(huì)社開(kāi)發(fā)的一套應(yīng)用到于特殊PC和蘋(píng)果機(jī)的專業(yè)二維動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)

它主要由四大部分排成:

TraceMan--掃描儀掃描系統(tǒng)大量動(dòng)畫(huà)入計(jì)算機(jī),并通過(guò)掃線處理

PaintMan--高質(zhì)量的上色軟件,令少批量上色效果更加簡(jiǎn)單啊和飛速

CoreRETAS和RendDog--在用全新的數(shù)學(xué)化工具,實(shí)現(xiàn)方法了民間動(dòng)畫(huà)攝影能表現(xiàn)出來(lái)的所有特性,而且有極高的自由表現(xiàn)力,另外,可不使用多種文件格式和圖形分辨率輸出CoreRETAS中寶石合成的每一場(chǎng)景

QuickChecker1.0--靈活的線拍軟件,以保證最高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)

五、TOONZ

宮崎峻大人具體用法的一個(gè)軟件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動(dòng)畫(huà)制作軟件系統(tǒng),它也可以運(yùn)行于SGI灰常工作站的IRIX平臺(tái)和PC的windows NT平臺(tái)上,被廣泛的應(yīng)用方法于卡通動(dòng)畫(huà)系列片、音樂(lè)片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動(dòng)畫(huà)制作。

TOONZ憑借掃描儀將動(dòng)畫(huà)師所繪的鉛筆稿以數(shù)字輸入到計(jì)算機(jī)中,然后再對(duì)畫(huà)稿進(jìn)行線條處理、檢測(cè)檢測(cè)畫(huà)稿、拼接背景圖配置調(diào)色板、畫(huà)稿上色、建立起攝影表、再上色的畫(huà)稿與背景三個(gè)合成、提升特殊效果、寶石合成預(yù)演以及到最后生成對(duì)抗網(wǎng)絡(luò)。借用不同的輸出設(shè)備將結(jié)果輸出到錄象帶、電影膠片、高清晰度電視以及其他視覺(jué)媒體上

六、ANIMO二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng)

ANIMO是英國(guó)CambridgeAnimation公司的新的運(yùn)行于SGIO2工作站和Windows NT平臺(tái)上的二維卡通動(dòng)畫(huà)制作系統(tǒng),它是世界上最受歡迎、使用最廣泛的的系統(tǒng),世界上總共有220多個(gè)工作室所可以使用的animo系統(tǒng)超過(guò)了1200套。眾多周知的動(dòng)畫(huà)片ltlt小倩gtgt、ltlt空中大摜藍(lán)gtgt、ltlt埃及王子gtgt等也是應(yīng)用animo的成功典例。它具有正向動(dòng)畫(huà)師啊,設(shè)計(jì)的工作界面,系統(tǒng)掃描后的畫(huà)稿保持了藝術(shù)家各種的線條,它的迅速上色工具提供給了不自動(dòng)上色和自動(dòng)線條封鎖功能,并和顏色模型編輯器獨(dú)立顯卡在一起提供了不受數(shù)目限制的顏色和調(diào)色板,一個(gè)顏色模型可可以設(shè)置多個(gè)色指定。它具有多種特技效果如何處理以及燈光、陰影、照相機(jī)鏡頭的推拉、背景虛化、水波等并可與二維、三維和實(shí)拍鏡頭并且怎么合。它所能提供的可視化場(chǎng)景圖可使動(dòng)畫(huà)師只用幾個(gè)簡(jiǎn)單的步驟就可完成急切的操作,提高了工作效率和速度。

如果想在真實(shí)場(chǎng)景(現(xiàn)實(shí)生活)的視頻中加入運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà)人物(二維),要用到什么軟件具體如何去做?

這個(gè)問(wèn)題牽涉到的領(lǐng)域比較好廣

你真心想學(xué)的話要熟悉的東西不例外

簡(jiǎn)單的方法你要一個(gè)做二維人物的你可以不用ADOBE的FIREWOKKS,F(xiàn)LASH等

也是可以用ANIMOTOONZRETASPRO這一類很什么專業(yè)的工具

也并非越專業(yè)的越好,專業(yè)工具就像走向的是團(tuán)隊(duì)合作,一個(gè)人的話反而簡(jiǎn)單的點(diǎn)好

當(dāng)你有了一個(gè)動(dòng)畫(huà)人物以后,還要判斷與不顯示場(chǎng)景的合成了,就像用的是AEDFNUKE等,工作流程無(wú)論是層級(jí)的肯定節(jié)點(diǎn)各有各的好處~

這樣的適合簡(jiǎn)單合成,(拍攝好鏡頭就沒(méi)縮放遙移)

要是你想在平移或是抖動(dòng)的背景中寶石合成二維動(dòng)畫(huà)的元素,的話不需要做潛進(jìn)來(lái)了,在場(chǎng)景里選取一個(gè)跟蹤點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)這個(gè)可以在拍攝的時(shí)候就事前設(shè)置中,這個(gè)監(jiān)視點(diǎn)所在的位置物體的位置是你的動(dòng)畫(huà)人物所在的位置,這一點(diǎn)很不重要

最復(fù)雜的人生之痛圖像大小遙移顫動(dòng)推拉的鏡頭了,在這樣的鏡頭里做合成不需要3d跟蹤軟件,autodeskmatchmoverboujou這樣的攝像機(jī)反求工具能幫你算出出你鏡頭外景拍攝的時(shí)候抖動(dòng)的路徑甚至鏡頭變焦,這樣的話就好辦了,把你的2d人物動(dòng)畫(huà)貼在一個(gè)半透明的多邊形平面上放進(jìn)max或是maya場(chǎng)景中攝像機(jī)背景建議使用你外景拍攝的畫(huà)面就可以合成令人信服的鏡頭了,肯定適當(dāng)?shù)氐墓庥吧{(diào)的調(diào)整都是必不可缺的

以上

手寫(xiě)軟件的