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unity assetstore不見了 unity保存步驟?

unity保存步驟?1.必須在unity中制作好自己的場景。2.頂部菜單你選File--SaveScenes。3.選擇類型一個(gè)文件夾位置,然后再輸入輸入文件名test_one保存到場景文件。4.緊接著

unity保存步驟?

1.必須在unity中制作好自己的場景。

2.頂部菜單你選File--SaveScenes。

3.選擇類型一個(gè)文件夾位置,然后再輸入輸入文件名test_one保存到場景文件。

4.緊接著在unity項(xiàng)目文件夾中能找到剛才保存的test_one場景文件,在頂面右鍵ExportPackage,文件導(dǎo)出這個(gè)場景。

5.如果要保存到整個(gè)unity項(xiàng)目中的文件可以不直接在Assets文件夾中右鍵ExportPackage

6.接著彈出對(duì)話框的窗口選項(xiàng)卡Includedependencies,接著Export...導(dǎo)出。

7.后再再輸入文件導(dǎo)出的場景文件名,進(jìn)行保存。

8.那樣就也可以把自己unity中創(chuàng)建的整個(gè)場景導(dǎo)出來為一個(gè)文件了,可以使用的時(shí)候然后Assets--Import Package--CustomPackage中,選擇這個(gè)unitypackage文件就可以了。

playhomemod管理器怎么用?

1.在這里先跟大家說下MOD的說明,是需要MOD的先打開是shiftA。

2.選擇“Loadasset”來導(dǎo)入模型。(asset后綴名為.unity3d,放在旁邊UserData/customassets,后面會(huì)講該如何修改asset)。

3.在configurationasset里變動(dòng)模型大小位置角度。

4.、對(duì)于排好的場景,可以s**escene,下次先直接內(nèi)部函數(shù)。

5.將.unity3d文件盛有UserData/customassets里,然后再就能導(dǎo)入游戲了。

assetbundle是什么文件?

AssetBundle是Unity3D游戲開發(fā)過程中的一種文件形式,應(yīng)用于打包和存儲(chǔ)游戲內(nèi)容,除了模型、貼圖、音頻文件等資源文件。

AssetBundle是可以通過網(wǎng)絡(luò)傳輸,在游戲正常運(yùn)行時(shí)代碼直接下載和更新,使慢慢改善游戲的可維護(hù)性和可擴(kuò)展性,并減少游戲完全安裝時(shí)的資源體積。

Unity有哪些讓做項(xiàng)目事半功倍的插件值得推薦?

參照不同項(xiàng)目會(huì)要用相同插件

1.2D游戲開發(fā)具體用法插件

NGUI是可以快速去處理2D圖片效果,交互等等

DOTween,ITween,leanTween可以不很方便些的處理動(dòng)畫效果,性能壓力小,用法簡單的

TextMeshPro處理文字特效,字體刀鋒般也有很多描邊,陰影效果也還好

以上是最常用的2D處理圖片,文字,動(dòng)畫的插件,當(dāng)然了還有好多,這里就不一一只能說明

2.全面處理立體效果

MeshTerrainEditor,實(shí)現(xiàn)模型的地形轉(zhuǎn)換,編輯時(shí)工具,更好更比較方便的的創(chuàng)建地形

MeshBaker網(wǎng)格烘培器,可以不將小規(guī)模的Mesh和材質(zhì)不合并,并減低渲出的DrawCall

UnityAssetStore里面需要提供很多去相關(guān)插件,你可以依據(jù)項(xiàng)目的需求合算可以下載