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premiere新建開放式字幕的步驟 premiereOpenGL是什么?

premiereOpenGL是什么?opengl是一種不顯示驅(qū)動,是一種全開放式驅(qū)動,需要硬件支持才行。還有應(yīng)該是微軟的directer3d驅(qū)動程序,就是常說的D3D沒顯示驅(qū)動。OPENGL應(yīng)用廣泛,

premiereOpenGL是什么?

opengl是一種不顯示驅(qū)動,是一種全開放式驅(qū)動,需要硬件支持才行。還有應(yīng)該是微軟的directer3d驅(qū)動程序,就是常說的D3D沒顯示驅(qū)動。OPENGL應(yīng)用廣泛,速度不如D3D快,只不過很多軟件和游戲全是專用OPENGL來驅(qū)動的。D3D速度雖然很快地,但應(yīng)用范圍太小。

有些電腦敲打鍵盤時(shí)有特效聲音,怎么設(shè)置的?

1、然后打開本地的premiere軟件,添加一個(gè)素材出去,并將這個(gè)素材拉到視頻軌道上。

2、緊接著新建一個(gè)字幕,剛建的字幕肯定是開放式的字幕,那樣我們才能編輯字幕,空白文檔好字幕之后將字幕拖拽到軌道上。

3、在工具欄上可以找到“T”字樣的工具,他是輸入輸入文字的工具,在圖片的上面接受再輸入文字,輸入第一個(gè)文字,這里然后輸入“制”字。

4、輸入輸入完第一個(gè)字之后,在左邊的效果空間里面,不能找到源文本,將源文本全選,左鍵單擊之后的源文本的左邊會出現(xiàn)藍(lán)色,但是在時(shí)間軸上也會打上一個(gè)關(guān)鍵幀。

5、打完第一個(gè)關(guān)鍵幀之后,我們要將時(shí)間軸朝前天翼。

6、移動完時(shí)間軸之后,選擇“源文本”上面的文本,并在打字區(qū)域一直然后輸入下一個(gè)文字,這時(shí)候我們的時(shí)間軸上會自動啟動打上一個(gè)關(guān)鍵幀。

7、假如我們要打更多的字,就重復(fù)以下3到6步的動作,然后輸入完成之后,我們頭駕關(guān)鍵幀上的時(shí)間軸,可能會才發(fā)現(xiàn)用premiere制作好的打字時(shí)效果就也不出來了。

用premiere怎么出那種鍵盤打字效果的視頻,還有打字聲音的一個(gè)字一個(gè)字打出來?

1、再打開本地的premiere軟件,去添加一個(gè)素材出去,并將這個(gè)素材拉到視頻軌道上。

2、隨后新建項(xiàng)一個(gè)字幕,新建項(xiàng)的字幕應(yīng)該是是全開放式的字幕,這樣的話我們才還能夠編輯字幕,剛建好字幕之后將字幕移動鼠標(biāo)到軌道上。

3、在工具欄上找到“T”字樣的工具,他是輸入文字的工具,在圖片的上面參與鍵入文字,再輸入第一個(gè)文字,這里輸入“制”字。

4、再輸入完第一個(gè)字之后,在左邊的效果空間里面,能找到源文本,將源文本鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊之后的源文本的左邊會會出現(xiàn)藍(lán)色,而且在時(shí)間軸上也會打上一個(gè)關(guān)鍵幀。

5、打完第一個(gè)關(guān)鍵幀之后,我們必須將時(shí)間軸往前聯(lián)通。

6、移動完時(shí)間軸之后,選擇“源文本”上面的文本,并在電腦打字區(qū)域一直輸入下一個(gè)文字,這時(shí)候我們的時(shí)間軸上會手動打上一個(gè)關(guān)鍵幀。

7、如果不是我們不需要打更多的字,就重復(fù)左右吧3到6步的動作,輸入成功之后,我們拉動關(guān)鍵幀上的時(shí)間軸,可能會突然發(fā)現(xiàn)用premiere制作好的拼音打字效果就巳經(jīng)出了。