maya骨骼方向軸無法轉(zhuǎn)動 maya骨骼綁定、怎么綁定控制器?
maya骨骼綁定、怎么綁定控制器?骨骼,接著控制器,然后把蒙皮,后來權重。。其實也這個可以是骨骼,蒙皮,控制器,權重,也可以骨骼,蒙皮,權重,控制器。全是可以的,并非說非要按照什么順序,依據(jù)什么模型選
maya骨骼綁定、怎么綁定控制器?
骨骼,接著控制器,然后把蒙皮,后來權重。。
其實也這個可以是骨骼,蒙皮,控制器,權重,
也可以骨骼,蒙皮,權重,控制器。
全是可以的,并非說非要按照什么順序,依據(jù)什么模型選擇類型相對最合適的沒綁定方法就可以了。
maya瞳孔怎么縮小?
:我可以不借用OUTLINER這個可以比例縮放骨骼和其他部位。但應該是點簇要不,角色面部上有N個點簇,是利用控制最和眉毛眼皮的。
maya手骨骼坐標怎么調(diào)?
然后打開當前移動(也可以是旋轉(zhuǎn))坐標的屬性(雙擊又快又方便欄圖標)里面的moveaxis下:world為世界坐標local為本地坐標。也有其他做種坐標你也可以嘗試再看看。
maya骨骼移動,創(chuàng)建骨骼時怎么移動上一級骨點,下級的不跟著動?
你你選擇骨骼,然后按D鍵再移動聯(lián)通就只會移動當前的骨骼~
maya坐標軸中藍色代表什么?
黃色代表當前選中的物體
淡藍色代表物體可以被選澤(如物體網(wǎng)框顯示時應該是深藍色)
白色是當你選擇多個物體時的子物體(也就不是另一個被選中后的)
紫色屬於著此物體被其他節(jié)點控制(也就是直接連接,比如被約束,有表達式,被骨骼座艙蓋了等)
紅色代表被移動到(如被圖層鎖上而圖層時參考模式,也就是選中不了)
黃色代表沒法被鼠標右鍵點擊
橘黃色一般是骨骼蒙皮之后就變成了橘黃色了,意思是我告訴你此骨骼已經(jīng)蒙皮了
maya中設置的顏色一般也有其含義,肯定自個也這個可以自定義設置顏色
up studio如何加子模型?
這款軟件也能程序加載成分骨骼的3D模型,可讀取文件的3D人物模型格式有FBX、LWO、LWS、OBJ、M3C(僅接受FBX和M3C的骨骼),現(xiàn)在的3dsmax/maya這個可以文件導入fbx文件,實際這個格式去轉(zhuǎn)絕對沒問題。
poser要文件導出elem是從3dsmax/maya轉(zhuǎn)換一下,不過縮小的骨骼沒法在用了,很只可惜,但是我以為poser早就是很更方便的3d人物軟件,決定人物動態(tài)很更方便,還有必要轉(zhuǎn)到其它軟件去不能操作嗎?
如果沒有說嫌它的造型夠轉(zhuǎn)好回來加工還有情可原,不過你要回到一個相象功能的軟件去,是否自找麻煩呢?