操作系統(tǒng)與線程的關(guān)系 cpu 12個線程都能用上嗎?
cpu 12個線程都能用上嗎?不肯定會。簡單啊點說吧,處理器核數(shù)(真包含超線程數(shù))是一種不能執(zhí)行資源,資源數(shù)量就是核數(shù)個數(shù)。應(yīng)用程序的線程數(shù)應(yīng)該是服務(wù)什么只是請求數(shù)。而操作系統(tǒng)的作用是要是用太遠的資源
cpu 12個線程都能用上嗎?
不肯定會。
簡單啊點說吧,處理器核數(shù)(真包含超線程數(shù))是一種不能執(zhí)行資源,資源數(shù)量就是核數(shù)個數(shù)。應(yīng)用程序的線程數(shù)應(yīng)該是服務(wù)什么只是請求數(shù)。而操作系統(tǒng)的作用是要是用太遠的資源來服務(wù)好應(yīng)用程序的請求,這就是進程調(diào)度指揮的功能。
一般情況下,服務(wù)只是請求線程會“相對公平”地先分配到核上啟動,并且在時間片上兩人一組使用的,即心內(nèi)膜炎負責執(zhí)行(不肯定會是右行先執(zhí)行)。
例如系統(tǒng)有4個核,如果:
1、唯有3個線程,那就未分配到3個核上運行
2、僅有8個線程,那肯定每個核分配兩個線程不運行
3、只有10個線程,就得有些核跑3個線程,有些核跑2個線程
cpu線程什么意思?
線程(英語:thread)是操作系統(tǒng)能夠通過運算指揮調(diào)度的小于單位。它被乾坤二卦在進程之中,是進程中的不好算運作單位。一條線程指的是進程中另一個單個體順序的控制流,一個進程中是可以并發(fā)多個線程,每條線程左行負責執(zhí)行差別的任務(wù)。
在UnixSystemV及SunOS中也被稱作輕量進程(lightweightprocesses),但輕量進程許多指內(nèi)核線程(kernelthread),而把用戶線程(userthread)被稱線程。
一個進程可以不有很線程,每條線程并行執(zhí)行差別的任務(wù)。
在多核或多CPU,或支持Hyper-threading的CPU上可以使用多線程程序設(shè)計的好處是非常明顯,即提高了程序的執(zhí)行吞吐率。
在單CPU單核的計算機上,在用多線程技術(shù),也也可以把進程同負責I/O一次性處理、人機交互而常被阻塞的部分與猛烈算出的部分能分開來執(zhí)行,c語言程序拿來的workhorse線程執(zhí)行尖銳計算,使增加了程序的執(zhí)行效率。
擴充卡資料:
線程與進程的區(qū)別可以不綜合歸納為以下4點:
1)地址空間和其它資源(如再打開文件):進程間彼此獨立,不同進程的各線程間共享。某進程內(nèi)的線程在其它進程絕不可以見。
2)通信:進程間通信IPC,線程間這個可以就讀寫進程數(shù)據(jù)段(如全局變量)來通過通信——要進程離線和互斥手段的輔助,以絕對的保證數(shù)據(jù)的一致性。
3)調(diào)度和切換到:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。
4)在多線程OS中,進程不是一個可想執(zhí)行的實體。
線程間通信有哪些方式?
多線程通信的方法通常有200以內(nèi)三種:
1.全局變量
進程中的線程間內(nèi)存共享,這是比較好常用的通信和交互。
注:定義全局變量時好是建議使用volatile來定義,以防編譯器因此變量參與優(yōu)化軟件。
消息機制
具體方法的Message通信的接口主要注意有兩個:PostMessage和PostThreadMessage,
PostMessage為線程向主窗口接收消息。而PostThreadMessage是不可以兩個線程之間的通信接口。
()
函數(shù)原型:
B00LPostMessage(HWND hWnd,UINTMsg,WPARAMwParam,LPARAMlParam);
參數(shù):
hWnd:其窗口程序接收消息的窗口的句柄。兩種方法有某種特定含義的兩個值:
:消息被郵寄到系統(tǒng)的所有頂層窗口,以及不能解除或不可見的非自身強大的窗口、被瞬間覆蓋的窗口
和彈出式窗口。消息不被郵寄到子窗口。
NULL:此函數(shù)的操作和內(nèi)部函數(shù)參數(shù)dwThread設(shè)置為當前線程的標識符PostThreadMessage函數(shù)完全不一樣。
Msg:指定你被寄送的消息。
wParam:指定你附帶的消息某個特定的信息。
IParam:指定你附帶的消息某一特定的信息。
返回值:如果不是方法調(diào)用完成,返回非零值:假如執(zhí)行函數(shù)失敗的話,返回值是零。
ck還提供給了SendMessage方法進行消息間通訊,SendMessage(),他和PostMessage的區(qū)別是:
SendMessage是歌詞同步的,而PostMessage是異步運行的。SendMessage需要等郵箱里的消息執(zhí)行之后,才前往。
()
PostThreadMessage方法也可以將消息發(fā)送到委托線程。
函數(shù)原型:BOOLPostThreadMessage(DWORD idThread,UINT Msg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
參數(shù)除開ThreadId之外,都差不多和PostMessage是一樣的。
目標線程()方法來接受消息。
注:可以使用這個方法時,目標線程需要已經(jīng)有自己的消息隊列。否則不會回ERROR_INVALID_THREAD我的id錯誤。也可以用
PeekMessage()給線程創(chuàng)建家族消息隊列。
3.CEvent對象CEvent為MFC中的一個對象,可以實際對CEvent的能觸發(fā)狀態(tài)進行決定,使實現(xiàn)線程間的通信和同步。