3ds max光暈效果怎么設(shè)置 怎么關(guān)閉3Ds max的全部燈光?
怎么關(guān)閉3Ds max的全部燈光?隨便打一盞光 然后在到視圖的視圖字樣右擊,找到Configuration-將Default lighting選項勾選。3dmax穹頂光和太陽光曝光了怎么解決?解決操作
怎么關(guān)閉3Ds max的全部燈光?
隨便打一盞光 然后在到視圖的視圖字樣右擊,找到Configuration-將Default lighting選項勾選。
3dmax穹頂光和太陽光曝光了怎么解決?
解決操作:
1、點擊3dsmax創(chuàng)建面板-燈光-VRay。
2、選擇VR-太陽,
3、在視口中創(chuàng)建一盞VR-太陽燈光,打燈原則要有一定的傾斜度,從下往上照射。
4、VRay太陽參數(shù),勾選不可見,調(diào)節(jié)強度倍增和大小倍增控制燈光的亮度。光子發(fā)射半徑控制太陽光的復(fù)制范圍即可。
三維貼圖原理?
3D 貼圖 3D 貼圖是根據(jù)程序以三維生成的圖案。
例如,―大理石‖擁有通過指定幾何體生成的 紋理。 如果將指定紋理的大理石對象切除一部分,那么切除部分的紋理與對象其他部分的 紋理相一致: 以下 3D 貼圖在 3ds max 中可用: 細胞: 生成用于各種視覺效果的細胞圖案,包括馬賽克平鋪、鵝石表面和海洋表面。 凹痕: 在曲面上生成三維凹凸。 衰減: 基于幾何體曲面上面法線的角度衰減生成從白色到黑色的值。 在創(chuàng)建不透明的衰減 效果時, 衰減貼圖提供了更大的靈活性。
其他效果包括―陰影/燈光‖、 ―距離混合‖和 Fresnel。 大理石: 使用兩個顯式顏色和第三個中間色模擬大理石的紋理。 噪波: 噪波是三維形式的湍流圖案。 與 2D 形式的棋盤一樣,其基于兩種顏色,每一種 顏色都可以設(shè)置貼圖。
粒子年齡: 基于粒子的壽命更改粒子的顏色(或貼圖) 。 粒子運動模糊: (MBlur 是運動模糊的簡寫形式。 ) 基于粒子的移動速率更改其前端和尾 部的不透明度。 Perlin 大理石: 帶有湍流圖案的備用程序大理石貼圖。 行星: 模擬空間角度的行星輪廓。 煙霧: 生成基于分形的湍流圖案,以模擬一束光的煙霧效果或其他云霧狀流動貼圖效果。 斑點: 生成帶斑點的曲面,用于創(chuàng)建可以模擬花崗石和類似材質(zhì)的帶有圖案的曲面。
3dmax演染器詳解?
Vray渲染器的設(shè)定與參數(shù)解釋: 1、打開渲染器F10或 2、調(diào)用方法?! ?、公共參數(shù)設(shè)定 寬度、高度設(shè)定為1,不勾選渲染幀窗口?! ?、幀綬沖區(qū) 勾選啟用內(nèi)置幀綬沖區(qū),不勾選從MAX獲分辨率?! ?、全局開關(guān)(在設(shè)置時對場景中全部對像起作用) ①置換:指置換命令是否使用。 ?、跓艄猓褐甘欠袷褂脠鼍笆堑臒艄狻! 、勰J燈光:指場景中默認的兩個燈光,使用時必須開閉?! 、茈[藏?zé)艄猓簣鼍爸斜浑[藏的燈光是否使用?! 、蓐幱埃褐笩艄馐欠癞a(chǎn)生的陰影?! 、奕止猓阂话闶褂??! 、卟讳秩咀罱K的圖像:指在渲染完成后是否顯示最終的結(jié)果?! 、喾瓷?折射:指場景的材質(zhì)是否有反射/折射效果?! 、嶙畲笊疃龋褐阜瓷?折射的次數(shù)?! 、飧采w材質(zhì):用一種材質(zhì)替換場景中所有材質(zhì)。一般用于渲染燈光時使用?! 、瞎饣Ч翰馁|(zhì)顯示的最好效果。