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blender編輯模式插入背景圖 3Dmax如何做彎曲?

3Dmax如何做彎曲?1、首先我們再打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。2、然后我們直接進(jìn)入編輯模式接受細(xì)分。3、然后再我們緊接著對物體通過旋轉(zhuǎn),以X以及中心軸。4、后再

3Dmax如何做彎曲?

1、首先我們再打開電腦里的3dmax軟件,打開blender窗口創(chuàng)建一個(gè)圓柱體。

2、然后我們直接進(jìn)入編輯模式接受細(xì)分。

3、然后再我們緊接著對物體通過旋轉(zhuǎn),以X以及中心軸。

4、后再我們回到自己物體模式,在圓柱一側(cè)修改一個(gè)“空物體”,才是彎曲參考的圓心點(diǎn)。

5、后再我們選中后“圓柱體”,給其去添加“簡易工具形變”修改器。

6、然后把我們修改器中可以切換到“回彎”,“AxisOrigin”可以設(shè)置為“Empty”空物體,“形變”角度設(shè)置為“180度”。

7、到最后我們別不記得“應(yīng)用”修改器,這樣的就可以能得到一個(gè)彎曲的圓柱物體模型了。

blender和3dsmax各有什么優(yōu)點(diǎn)?

兩年前,我無可奈何在兩者之間做出抉擇,而它可能會(huì)不能當(dāng)時(shí)的社會(huì)當(dāng)前的情況。我的很想在業(yè)務(wù)計(jì)劃中可以使用Blender,但是在嘗試學(xué)習(xí)界面之后,我放棄你了3DS。我遇上200元以內(nèi)幾個(gè)問題:

1)Blender是充當(dāng)開源旗下的,因此哪怕有一些的確的優(yōu)點(diǎn),但我我相信代碼被毀壞的風(fēng)險(xiǎn)更高。只不過,我在幾個(gè)月內(nèi)數(shù)次了Blender的多個(gè)版本,另外錯(cuò)誤(相當(dāng)嚴(yán)重的錯(cuò)誤)將在下一個(gè)版本中得到修復(fù),你每次都會(huì)添加新的極為嚴(yán)重錯(cuò)誤。我認(rèn)為在開放式架構(gòu)中這種可能性相當(dāng)大,在開放式架構(gòu)中,小點(diǎn)的開發(fā)人員團(tuán)隊(duì)難以能提供清晰的開發(fā)路線圖。您可能會(huì)會(huì)有一些副本的人剛剛進(jìn)入并會(huì)影響一堆軟件或改2個(gè)裝甲旅界面,而無須決定巳經(jīng)在不使用該軟件的人員。

2)教程總是會(huì)出錯(cuò)的。的原因Blender發(fā)生了什么了太大變化,因此我在網(wǎng)上沒法找到準(zhǔn)確的教程。我也用不著花金錢去買書,是因?yàn)楫?dāng)時(shí)軟件波動(dòng)太大(那就兩年前)。在3ds max中,我占據(jù)2011圣經(jīng),而2012和2013版本始終向前兼容,另外我在用了等萬分感謝資源,其他在線教程等。

3)由于您是不收費(fèi)(大量)客戶,因此允許3DS Max。要是有問題,您可以不并提交出現(xiàn)了錯(cuò)誤報(bào)告,他們會(huì)快回復(fù)您。挑明地說,到到現(xiàn)在,我還也沒看到任何能夠的必然錯(cuò)誤,而且也vip訂閱了Autodesk,但我不使用了3ds的2011、2012和2013版本。有些事情很古怪,是的,因此看樣子未知一些錯(cuò)誤。在計(jì)算機(jī)直接進(jìn)入大量睡眠狀態(tài)后,我的軟件將變得不比較穩(wěn)定,.例如沒能正確地欣賞視圖,或是當(dāng)我嘗試旋轉(zhuǎn)對象時(shí),它的錯(cuò)誤(某些轉(zhuǎn)換不網(wǎng)絡(luò)同步)。Blender洗技能地在我身上崩潰,而且某些應(yīng)該是未知的功能根本無法不使用。