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solidworks鈑金裝配體怎么做的 soliword裝配體中一個零件怎樣切割另一個零件?

soliword裝配體中一個零件怎樣切割另一個零件?是可以的。依據什么《SolidWorks 2016中文版機械設計從入門到精通soliworks》中,根本不會這個功能設置。如果兩個零件完全重合的話,

soliword裝配體中一個零件怎樣切割另一個零件?

是可以的。依據什么《SolidWorks 2016中文版機械設計從入門到精通soliworks》中,根本不會這個功能設置。如果兩個零件完全重合的話,只會才能產生橫加干涉。要切割一個零件,只有從零件本身建模那幾人,裁剪、拉伸等按鍵功能,對零件模型本身并且修改。soliworks軟件有焊接、鈑金等功能,是可以是從這些功能,對一個零件的接口通過如何修改。

Solidworks鈑金裝配設計?

你說你的兩種方法都也可以,由上而下的設計本是高壯尚,但關聯太多改麻煩,夠熟練的話我建議你用不著,先做零件再組裝起來簡單啊比較方便,不過四種方法增強在用更好,先去建大概的零件裝配好,再把一些須關聯的孔什么的在裝配體中去去處理,本人現在不是這樣的做的。

如何區(qū)分SolidWorks高級建模和初級建模?

好事臨門,況且在solidworks渠道呆了幾年,所以整體我肯定有那么一點發(fā)言權的。這個沒有什么大的區(qū)別,如果不是非要區(qū)分這個可以從100元以內兩點看,第一是命令,基礎大多數會用到的是拉伸切除命令(對大多數模型來說這兩個命令夠啦),其次那是簡單掃描測量放樣陣列等命令。而初級那是在用更多的特征,比如更全面了解掃描儀放樣的控制原理,壓凹,分割啥的特征。第二點我覺得是拓展思路,初學者基本上建模思路比較比較略顯呆板,就只會“玩積木”?;A思路學到一定時我們就考慮拓展思路,例如畫塑膠產品,導致形狀十分古怪,要是決定單獨繪制圖每部分形狀,因此外觀造型極為嚴重缺尺寸,沒法只要多個零部件能拼得上,即便能整到誤差范圍內也很耗時間,這時我們要轉換成思路肯定不能另手工繪制每個零部件,反而把整體拿出來一個零件繪制的,接著拆出來,到最后得到所需零部件。到最后有所謂的有高級,應該還包括更潛近的學習其它裝配體命令和工程圖命令。3Q